
게임의 주인공은 샬롯이라는 이름의 기억상실 사이어인으로, 원작자 토리야마 아키라가 게임 전용으로 창작하고 디자인한 캐릭터다. 샤롯은 과거에서 온 고대 사이어인으로, 시간의 무도회 참가자로 깨어난 자신을 발견한다. 주요 조연으로는 자하(게임의 주요 적대자)와 기브렛(샬롯의 쌍둥이이자 적대자에서 주인공으로 전환되는 인물)이 등장한다.
《드래곤볼 레전즈》는 안드로이드 및 iOS용 모바일 대전 게임으로, 6명의 캐릭터로 팀을 구성해 실시간 카드 기반 전투를 벌이는 방식을 중심으로 한다. 플레이어는 게임의 프리미엄 화폐인 크로노 크리스탈을 소비하여 특정 캐릭터의 Z파워를 획득하는 소환 시스템을 통해 전사를 얻는다. 특정 캐릭터의 Z파워를 100개 모으면 해당 전사가 언락되며, 그 이상의 Z파워를 추가로 획득하면 기존 라인업 멤버를 강화하는 한계돌파 업그레이드가 발동된다. 캐릭터는 이벤트, 스토리 챕터 완료, PVP 교환소를 통해서도 획득할 수 있다.
전투는 각 전사의 공격과 능력을 나타내는 카드 한 벌로 관리된다. 플레이어는 스와이프로 회피하고, 탭으로 공격하며, 카드를 전략적으로 사용해 데미지를 최대화하고 필살기 게이지를 채운다. 팀은 최대 6명의 캐릭터로 구성할 수 있으며, 플레이어는 매치 중 속성 상성과 시너지를 활용하기 위해 전사를 역동적으로 교체한다. 협동 모드에서는 두 명의 플레이어가 각각 한 유닛을 조작하며 단일 강력한 적과 맞서며, PVP 모드는 전 세계 플레이어와 경쟁 매치를 가능하게 한다.
게임은 오리지널 주인공 샬롯에 대한 광범위한 캐릭터 커스터마이징을 제공하며, 의상 선택, 필살기 선택, 변신 업그레이드가 포함된다. 훈련 기능을 통해 캐릭터는 전투에서 사용 가능한 상태를 유지하면서 시간이 지남에 따라 수동적으로 경험치를 얻을 수 있어, 다른 모바일 RPG에서 흔한 대기 시간 패널티를 제거한다. 정기적인 한정 이벤트는 드래곤볼 스토리 아크와 연결된 고유 전투를 제공하며, 코스메틱 보상과 캐릭터 전용 업그레이드 재료를 제공한다.
《드래곤볼 레전즈》는 원작 《드래곤볼》 창작자 토리야마 아키라가 게임 전용으로 디자인한 기억상실 고대 사이어인 샬롯을 중심으로 구축된 오리지널 스토리를 제공한다. 샬롯은 드래곤볼 타임라인 전역에서 캐릭터들을 끌어들여 충돌시키는 다중우주 경쟁인 시간의 무도회 참가자로 자신을 발견한다. 내러티브는 그를 스토리의 주요 적대자인 자하, 그리고 캠페인 전반에 걸쳐 적대자와 주인공 역할 사이를 오가는 샬롯의 쌍둥이 동생 기브렛과 함께 배치한다. 이들 오리지널 캐릭터는 프랜차이즈 외부인이 아닌 드래곤볼 세계에 자연스럽게 어울리도록 디자인되었다.
플레이어블 라인업은 《드래곤볼》부터 《드래곤볼 슈퍼》까지 드래곤볼 프랜차이즈 타임라인 전체를 아우르며, 캐릭터의 외형이 각 시리즈에서의 등장 모습을 반영한 버전들로 구성된다. 게임은 출시 이후 지속적으로 확장되어 《드래곤볼 슈퍼》 아크, 《드래곤볼 슈퍼: 브로리》, 레전즈 전용 오리지널 콘텐츠와 연결된 새 스토리 챕터와 캐릭터 변형을 추가해왔다. 시간의 무도회 설정은 서로 다른 시대의 캐릭터들이 만날 수 있게 하여, 게임의 지속적인 스토리 콘텐츠의 기반이 되는 크로스오버 시나리오를 창출한다.
《드래곤볼 레전즈》는 전 세계적으로 출시되었으며 출시 이후 라이브 서비스 타이틀로 운영되어, 새 스토리 챕터, 한정 시간 이벤트, 새 캐릭터 변형을 포함하는 배너 소환을 포함한 정기 콘텐츠 업데이트를 받아왔다. 본작은 《드래곤볼 Z: 도칸 배틀》 같은 타이틀과 함께 드래곤볼 모바일 시장에서 일관된 존재감을 유지하며, 퍼즐 기반 게임플레이보다 실시간 액션 전투를 선호하는 플레이어들에게 어필하고 있다.
게임은 드래곤볼 정전에 대한 오리지널 내러티브 기여로 주목할 만하며, 토리야마 아키라의 샬롯 디자인 참여가 캐릭터에게 더 넓은 프랜차이즈 내에서 일정 수준의 정당성을 부여한다. 시간의 무도회 개념은 수년간의 지속적인 스토리 콘텐츠를 유지할 만큼 충분히 유연한 것으로 입증되었으며, 새로운 드래곤볼 미디어가 출시되고 새 캐릭터가 라인업에 추가됨에 따라 게임이 내러티브적으로 관련성을 유지할 수 있게 했다.

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