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Dragon Ball: Raging Blast cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Raging Blast

게임

드래곤볼: 레이징 블라스트는 스파이크가 개발하고 반다이 남코가 퍼블리싱한 PlayStation 3 및 Xbox 360 콘솔용으로 출시된 2009년 비디오 게임이다.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco
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게임플레이 및 기능

드래곤볼: 레이징 블라스트는 스파이크가 개발하고 반다이 남코가 퍼블리싱한 PlayStation 3 및 Xbox 360용 3D 아레나 격투 게임으로, 2009년에 출시되었다. 본 게임은 온라인 및 오프라인 모두에서 초당 60프레임으로 작동하는 고화질 비주얼, 완전히 파괴 가능한 환경, 체력이 감소함에 따라 옷이 찢어지고 타박상이 생기는 점진적 전투 손상을 포함한 세밀한 표정의 캐릭터 모델을 제공한다. 전장은 이전 부도카이 천하제일무도회 시리즈보다 실질적으로 크며, 공중 및 지상 전투에 적합한 넓은 개방 공간을 제공하는 10개의 이용 가능한 스테이지를 특징으로 한다. 강력한 캐릭터가 기를 증가시킬 때 '스카이 체인지' 환경 효과가 트리거되어, 전장에서의 에너지 변화를 시각적으로 반영한다.

시리즈에 대한 주요 메커니즘 추가는 '슈퍼 라이징'으로, 플레이어가 전투 중 빠르게 위로 날아올라 재배치하거나 지상 압박에서 벗어날 수 있게 한다. 전투 시스템은 또한 '더 캔슬'을 특징으로 하는데, 이는 플레이어가 공격 애니메이션을 중단하고 근접 타격이나 슈퍼 및 얼티밋 어택으로 전환할 수 있게 하며, 각 캐릭터는 게임 내에 문서화되지 않은 고유한 캔슬 옵션을 보유하고 있어 실험을 통해 발견해야 한다. 새로운 조합 기술은 두 캐릭터가 함께 협동 특수 공격을 시작할 수 있게 한다. 환경 상호작용은 단순한 파괴 가능성을 넘어 확장된다. 바위, 산, 지면 자체가 부서지거나 갈라질 수 있으며, 플레이어는 상대를 지형 특징물에 던져 일시적으로 가두고 움직이지 못하게 할 수 있다.

드래곤볼: 레이징 블라스트는 표준 싱글 및 팀 대 모드와 관중이 진행 중인 싸움을 평가할 수 있는 관전 기능과 함께 16명 플레이어 부도카이 토너먼트 형식을 특징으로 하는 온라인 모드를 제공한다. 스토리 모드는 드래곤 배틀 컬렉션이라고 불리며, 사이어인 사가부터 키드 부우 사가까지 드래곤볼 Z 타임라인을 다루며, 100개 이상의 배틀 프레임을 임의 순서로 제시한다. 각 배틀 프레임의 성과는 슈퍼 어택 회피와 같은 선택적 목표에 기반하여 평가되며, 높은 점수는 의상, 음악, 보너스 스토리 시나리오를 포함한 추가 콘텐츠를 언락한다. '만약에' 배틀 프레임과 특별 엔딩은 완성주의 플레이에 대한 보상으로 제공된다.

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스토리 모드 및 콘텐츠

드래곤볼: 레이징 블라스트의 드래곤 배틀 컬렉션 스토리 모드는 드래곤볼 Z 스토리라인에서 가져온 100개 이상의 선택 가능한 배틀 프레임을 제시하며, 각각은 사이어인 사가부터 키드 부우 사가까지의 주요 전투 또는 순간을 나타낸다. 각 배틀 프레임은 높은 성과를 언락 가능한 콘텐츠로 보상하는 선택적 도전 조건을 포함하여, 플레이어가 여러 수준의 깊이로 모드에 참여할 수 있게 한다. 보너스 '만약에' 배틀 프레임은 시리즈에서 발생하지 않은 시나리오를 제시하며, 대체 경기 결과나 정식 스토리라인에서 싸우지 않은 캐릭터 간의 조우 등이 포함된다. 모든 배틀 프레임을 완료하면 드래곤 배틀 컬렉션 전용 특별 엔딩이 언락된다.

본 게임은 2010년 4월까지 단계적으로 출시된 무료 다운로드 가능한 콘텐츠 팩과 함께 출시되어, 기본 패키지를 넘어 이용 가능한 로스터와 콘텐츠를 확장했다. 손오공, 피콜로, 라데츠를 특징으로 하는 데모가 출시 전에 Xbox Live 및 PlayStation Network에서 이용 가능했으며, 플레이어들에게 게임 출시 전에 새로운 조작 기능과 확장된 아레나를 직접 경험할 첫 기회를 제공했다.

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개발 및 출시

드래곤볼: 레이징 블라스트는 2009년 5월 V점프 매거진 호에서 전체 발표를 받기 전에 반다이 남코의 2009년 회계 보고서에서 처음 공개되었다. 본 게임은 반다이 남코가 2009년 7월 아타리로부터 드래곤볼 게임 라이선스를 인수한 후 북미에서 퍼블리싱한 최초의 드래곤볼 타이틀 중 하나라는 점에서 주목할 만하다. 이 전환은 서구 시장에서 드래곤볼 게임의 새로운 퍼블리싱 시대를 나타냈으며, 반다이 남코가 일본에서 오랫동안 퍼블리싱해 온 프랜차이즈에 대한 직접적인 통제를 맡았다.

본 게임의 한정판 버전은 유럽과 호주 독점으로 출시되어, 해당 지역 시장에 추가 패키지 콘텐츠를 제공했다. 드래곤볼: 레이징 블라스트는 7세대 고화질 콘솔에서 두 번째 드래곤볼 게임이었으며, Xbox 하드웨어에서 출시된 세 번째 드래곤볼 타이틀이었다. 후속작인 드래곤볼: 레이징 블라스트 2는 확장된 로스터, 새로운 메커니즘, 번들 슈퍼 사이어인 절멸 계획 OVA와 함께 2010년에 도착했다.

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출처 및 정보

Dragon Ball: Raging Blast에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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