
드래곤볼 Z: 사이어인 습격은 모노리스 소프트가 개발하고 반다이 남코가 북미와 다른 모든 지역에서 반다이 레이블로 닌텐도 DS 콘솔용으로 배포한 비디오 게임이다. 2009년 4월 29일 일본에서 출시되었다. 게임은 2009년 11월 호주, 유럽, 미국에서 드래곤볼 Z 레이블로 출시되었다. 일본에서 게임은 원래 Z 명칭을 사용할 계획이었으나, 드래곤볼 改 개정판과 연관짓기 위해 改로 변경되었다.
드래곤볼 Z: 사이어인 습격은 모노리스 소프트가 닌텐도 DS용으로 개발한 턴제 RPG이다. 플레이어는 Z 전사 로스터에서 뽑은 최대 3명의 캐릭터로 구성된 파티를 컨트롤하며, 필드, 숲, 동굴, 마을을 아우르는 상단 화면 오버월드를 탐색하는 동안 하단 터치 스크린은 캡슐 코퍼레이션 다이노캡에서 분배된 사용 가능한 장비를 표시한다. 바위와 덤불과 같은 장애물이 지역 맵을 통한 진행을 막고 제거하기 위해 다양한 강도의 기공파를 요구하며, 탐색에 가벼운 퍼즐 요소를 추가한다.
전투는 활성 파티를 전용 전투 화면에서 적 또는 보스와 맞서게 하며, 명령은 스타일러스가 아닌 컨트롤 패드를 통해 입력된다. 각 캐릭터는 잠금 해제된 공격 세트와 함께 승리에서 얻은 어빌리티 포인트를 사용하여 구매하거나 업그레이드해야 하는 기술을 보유한다. 레이지 게이지는 전투 과정에서 채워지고, 가득 차면 스파킹! 모드를 발동하여 캐릭터를 붉은 오라로 둘러싸고 강력한 궁극 공격을 가능하게 한다. 두 명 이상의 캐릭터가 동시에 스파킹!에 도달하면 스파킹 콤보를 실행할 수 있는데, 사용 시 게이지를 완전히 소진하는 조율된 공격이다. 플레이어는 또한 액티브 가드 시스템의 혜택을 받는데, 이는 적의 타격이 착지하기 직전에 해당 버튼을 눌러 선택된 캐릭터가 최소한의 데미지를 흡수할 수 있게 한다.
게임은 전통적인 2D 애니메이션 스프라이트로 비주얼을 제시하며, 텔레비전 시리즈와 일치하는 미학을 유지한다. 6명의 플레이 가능한 캐릭터를 사용할 수 있으며, 로스터는 스토리가 진행됨에 따라 확장된다. 각 캐릭터의 스킬 메뉴는 분기 업그레이드 트리를 형성하므로, 한 능력을 잠금 해제하면 자주 추가 기술에 대한 액세스를 열어, 플레이어가 전체 파티에 걸쳐 신중하게 AP를 투자하도록 장려한다.
사이어인 습격은 드래곤볼 Z를 정의하는 이벤트보다 훨씬 이전인 제23회 천하제일무술대회에서 내러티브를 시작한다. 이 진입점은 게임이 애니메이션 시리즈가 간략하게만 다루는 기간 동안 Z 전사의 훈련, 라이벌 관계, 동료애를 탐색할 수 있게 한다. 그런 다음 스토리는 라데츠의 도착, 손오공의 죽음, 사이어인 침공이 지구에 도달하기 전에 남은 전사들이 하는 필사적인 준비를 통해 진행된다.
사이어인 사가는 캠페인의 클라이맥스를 형성하며, 내파와의 전투와 기본 형태와 대원숭이 모두에서 직면해야 하는 베지터와의 최종 대결로 절정을 이룬다. 게임은 플레이어의 드래곤볼 세계에 대한 이해를 깊게 하기 위해 설계된 수많은 대체 스토리라인을 통합하며, 애니메이션에 묘사되지 않은 사이드 퀘스트와 만남을 포함한다. 전설의 슈퍼 사이어인 브로리와의 비밀 보스 만남은 게임 내에 숨겨져 있으며, 메인 내러티브 경로를 넘어서는 철저한 탐색에 보상을 준다.
내러티브는 1994년 게임보이 타이틀 드래곤볼 Z: 손오공 비전과 많은 동일한 영역을 다루지만, 훨씬 확장된 범위와 훨씬 더 큰 조연 캐릭터 캐스트를 가지고 있다. 오리지널 서브플롯과 분기 만남의 포함은 캠페인에 직접적인 각색과 구별되는 텍스처를 부여하며, 그 시대의 더 스토리가 풍부한 휴대용 드래곤볼 타이틀 중 하나로 만든다.
사이어인 습격은 비평가들로부터 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 전투 시스템의 깊이와 원작 자료에 대한 게임의 시각적 충실도를 칭찬했다. RPG 형식은 당시 드래곤볼 출시를 지배했던 격투 게임 템플릿에서 신선한 이탈로 주목받았으며, 스파킹! 콤보 메커니즘은 조율된 파티 관리에 보상을 주는 것으로 특별한 주목을 받았다.
게임은 출시 기간 동안 일본에서 세 번째로 잘 팔린 비디오 게임이 되었으며, 이미 시장에서 잘 대표되는 프랜차이즈를 기반으로 한 휴대용 타이틀에 대한 강력한 상업적 결과였다. 2009년 11월 북미 및 유럽 출시는 반다이 남코가 아타리로부터 드래곤볼 게임 라이선스를 인수한 것과 일치하며, 서양 지역에서 프랜차이즈가 출판되는 방식의 중요한 전환을 나타낸다. 사이어인 습격은 휴대용 플랫폼용으로 출시된 가장 완성도 높은 드래곤볼 RPG 중 하나로 자리 잡고 있으며, 시리즈의 턴제 해석에 관심이 있는 팬들을 위한 참조점으로 남아 있다.

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