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Dragon Ball Z: Battle of Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle of Z

게임

드래곤볼 Z: 배틀 오브 Z는 드래곤볼 Z 시리즈를 기반으로 한 격투 비디오 게임이며, 반다이 남코가 플레이스테이션 3, Xbox 360, 플레이스테이션 비타용으로 출시했다(일본과 호주 외 지역에서는 디지털 형식으로만).

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
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게임플레이

드래곤볼 Z: 배틀 오브 Z는 반다이 남코가 플레이스테이션 3, Xbox 360, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 팀 기반 액션 격투 게임이다. 게임은 4대4 전투를 중심으로 하며, 플레이어는 집단 원기 게이지를 공유하는 팀의 한 멤버를 컨트롤한다. 이 에너지 미터는 전투 중에 충전되며, 가득 차면 어떤 팀원이든 선택하여 실행할 수 있는 궁극 공격을 가능하게 한다. 협동 구조는 플레이어가 싱크로 러시와 같은 행동을 조율하도록 장려하는데, 이는 팀원의 타격을 연속적인 공격으로 연결하고, 메테오 체인에서는 파트너가 상대가 반격하기 전에 서로의 타격을 빠르게 따라간다.

최대 4명의 플레이어가 온라인 협동 세션에 참여하여 함께 미션을 완료할 수 있으며, 게임은 온라인 경쟁 멀티플레이어와 PS 비타 애드혹 연결도 지원한다. 주목할 만한 멀티플레이어 제한은 두 플레이어가 단일 콘솔을 공유하는 것을 방지하는데, 개발자는 이 디자인 선택을 각 참가자를 위한 풀스크린 그래픽 품질 유지에 기인한다고 밝혔다. 카드 시스템은 진행 층을 추가한다: 플레이어는 미션에서 능력 향상 카드를 얻으며, 더 어려운 미션은 +10에서 +50까지 범위의 더 높은 가치 카드를 드롭한다. 희귀한 +100 카드는 주간 보너스나 프리미엄 포인트 구매를 통해 사용할 수 있으며, 게임에서 가장 중요한 단일 아이템 파워 부스트를 제공한다.

로스터는 70명 이상의 캐릭터를 초과하며, 각 변신은 전투 중 전환이 아닌 별도의 선택 가능한 파이터로 나열된다. 대원숭이 베지터, 메타쿠우라 코어, 히루데간을 포함한 거대 보스 캐릭터는 팀 배틀에 등장하여, 표준 일대일 전투를 넘어 만남의 범위를 확장한다. 싱글 미션 모드는 Z 전사와 적대자 모두를 위한 진영 루트에 걸쳐 60개의 미션을 제공하며, 사이어인 혈통을 중심으로 한 특별 역사 시나리오를 포함한다.

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스토리 및 콘텐츠

배틀 오브 Z는 내러티브를 여러 사가 루트에 걸쳐 구성하며, 영웅과 악당 관점 모두에서 사이어인, 프리저, 셀, 마인 부우 스토리라인을 다룬다. 원작 만화와 애니메이션 갈등은 팀 참여로 재구성된다: 예를 들어, 나메크에서 프리저와의 클라이맥스 전투는 손오공을 유일한 파이터로 고립시키지 않고 피콜로, 손오반, 크리링을 최종 대결을 위해 손오공과 함께 배치한다. 이러한 수정은 원작 자료의 드라마틱한 비트를 보존하면서 4인 플레이어 팀 형식을 제공한다.

게임은 또한 전사 종족에 대한 다른 결과를 상상하는 사이어인 특정 대체 역사 시나리오와, 손오반, 손오천, 라데츠, 바독을 포함한 손오공의 전체 가계도에서 뽑은 결합 팀과 플레이어를 맞서게 하는 별도의 만남을 포함한다. 이러한 가정 시나리오는 직접적인 사가 재연을 넘어 싱글 미션 모드의 재생 가치를 확장한다.

여러 DLC 캐릭터가 사전 주문 및 첫날 제안과 연결되었다. 북미에서는 슈퍼 사이어인 바독이 게임스탑 사전 주문을 통해 사용 가능했고 슈퍼 베지트는 베스트 바이를 통해 제공되었다. 유럽의 플레이스테이션 3 및 Xbox 360용 특별 손오공 에디션 컬렉터 릴리스에는 전체 게임, 개발자 아트북, 손오공용 나루토 선인 모드 의상 DLC와 함께 독점 슈퍼 사이어인 손오공 피규어가 포함되었다.

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평가 및 맥락

배틀 오브 Z는 반다이 남코가 서양 시장에서 드래곤볼 게임의 주요 출판사로서의 입지를 공고히 하면서 도착했다. 게임의 시각적 및 기계적 스타일은 팀 전투 프레임워크의 직접적인 전신 역할을 했던 아케이드 타이틀 드래곤볼: 전카이 배틀과 비교를 이끌었다. 비평가들은 협동 4인 플레이어 구조의 참신함을 인정했지만, 두 플레이어가 콘솔을 공유하는 것을 금지하는 제한이 로컬 멀티플레이어의 접근성을 제한했다고 지적했다.

게임은 드래곤볼 격투 카탈로그에서 독특한 틈새를 차지하는데, 멀티플레이어를 2차 모드로 취급하지 않고 팀 조율을 디자인의 중심에 배치한 몇 안 되는 항목 중 하나이다. 프랜차이즈의 경쟁 역사에서 결정적인 타이틀이 되지는 못했지만, 그 시대의 대부분의 드래곤볼 격투 게임을 특징짓는 전통적인 일대일 형식보다 협동 플레이를 중시하는 플레이어들 사이에서 관객을 찾은 공유 액션을 중심으로 형성된 경험을 제공했다.

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출처 및 정보

Dragon Ball Z: Battle of Z에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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