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Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi

게임

드래곤볼 Z: 버독카이 덴카이치(일본 원제: 드래곤볼 Z 스파킹!)는 플레이스테이션 2용으로 출시된 격투 비디오 게임이다. 게임은 스파이크가 개발했으며, 미국과 일본에서 각각 아타리와 반다이가 퍼블리싱했다.

Genre: Fighting
Developer: Spike
Publisher: Bandai / Atari
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게임플레이

드래곤볼 Z: 버독카이 덴카이치는 스파이크가 개발하고 아타리와 반다이가 플레이스테이션 2용으로 퍼블리싱한 격투 게임이다. 이 게임은 2.5D 평면 대신 넓은 3차원 아레나에서 전투를 배치하는 백뷰 카메라 시점을 채택하여 버독카이 시리즈에서 크게 벗어났다. 캐릭터는 날 수 있으며, 환경은 완전히 파괴 가능하여 전투 중 지형 요소를 부술 수 있다. 게임은 드래곤볼 Z 텔레비전 시리즈와 관련 극장판에서 가져온 90개의 플레이어블 형태에 걸친 58명의 플레이어블 캐릭터를 수록하고 있다.

버독카이 시리즈와 달리, 버독카이 덴카이치는 게임 내 변신 메커니즘을 포함하지 않는다. 대신 각 변신은 경기 시작 전 캐릭터 선택 화면에서 별도의 형태로 선택된다. 캐릭터는 기를 충전하여 필살기를 사용하며, 기는 물속에서 더 느리게 충전된다. 여러 캐릭터 분류는 특별한 전장 속성을 가진다: 인조인간은 록온되지 않는 한 레이더에 나타나지 않으며, 맥스 파워 모드에 들어가는 것을 제외하고는 수동으로 기를 충전할 수 없다. 17호, 19호 같은 에너지 흡수 변형은 들어오는 에너지 공격을 차단하여 기를 보충한다. 브로리 같은 대형 캐릭터는 작은 파이터의 근접 타격에 움찔하지 않는다. 스카우터를 장착한 캐릭터, 즉 라데츠, 나파, 베지터, 도도리아, 자본, 기뉴 특전대 멤버들은 맵 어디에서나 상대를 록온할 수 있지만, 일정량의 데미지를 받으면 장치를 잃는다.

미스터 사탄은 근접 타격으로 다른 캐릭터를 휘청거리게 할 수 없는 것으로 유명하며, 마인 부우의 모든 형태는 시간이 지남에 따라 수동적으로 체력을 재생한다. Z 배틀 게이트 스토리 모드는 특정 기술로 마무리하거나 시간 제한 내에 전투를 완료하는 등의 목표가 있는 개별 사가 전투를 따른다. 특정 게이트를 클리어하면 선택적 보너스 조우가 해금되며, 분기 경로는 핵심 시리즈 충돌과 함께 드래곤볼 GT 및 영화 빌런과 관련된 전투를 허용한다.

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스토리 및 모드

Z 배틀 게이트는 사가 구조의 전투 시퀀스를 통해 드래곤볼 Z 스토리를 제시하며, 플레이어가 사이어인 편부터 마인 부우 갈등까지 중요한 조우를 재현할 수 있게 한다. 모드는 주요 내러티브에 없는 전투, 예를 들어 드래곤볼 GT 빌런 및 영화 악당과의 독립적 충돌, 드래곤볼과 드래곤볼 Z 양쪽 캐릭터가 참여하는 토너먼트를 포함하도록 분기한다. 드래곤볼은 파괴 가능한 환경 안에 숨겨져 있으며 전투 중 발견할 수 있다. 특정 게이트를 클리어한 후, 플레이어의 성과에 따라 추가 해금 가능한 전투가 나타날 수도 있고 나타나지 않을 수도 있다.

얼티밋 배틀 모드는 플레이어가 선택한 파이터를 100명의 상대 시퀀스와 맞붙게 한다. 승패 포인트가 플레이어의 랭크를 결정하며, 100부터 시작하고 리셋된다. 비밀 캐릭터가 때때로 전투가 시작되기 전에 끼어들어, 이기면 더 큰 포인트 보상을 제공하지만 지면 더 가파른 페널티가 있다. 다섯 번 연속 일반 전투에서 승리하면 5랭크 높은 파이터의 도전이 트리거되며, 그 도전자를 물리치면 플레이어는 한 번에 5랭크 상승한다. 모드는 연속 승리에 인센티브를 제공하고 장기 랭크 진행을 위한 프레임워크를 제공한다.

게임의 사운드트랙은 일본과 북미 출시 간에 눈에 띄게 다르다. 스파킹!이라는 타이틀의 일본 버전은 키쿠치 슌스케가 작곡한 드래곤볼 Z 텔레비전 시리즈의 음악을 사용하는 반면, 미국 출시는 야마모토 켄지가 버독카이 시리즈에서 작곡한 재활용 곡을 사용했으며, 이는 일본 제품과의 일관성을 기대했던 일부 북미 플레이어들을 혼란스럽게 한 결정이었다.

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평가 및 유산

오리지널 버독카이 덴카이치는 세 개 작품을 거쳐 하위 시리즈를 정의하고 수년간 드래곤볼 격투 게임 디자인에 영향을 미친 백뷰 전투 형식을 확립했다. 비평가들은 이 게임을 버독카이 격투 공식에서 크게 벗어난 것으로 인정했으며, 일부는 그 경험을 버독카이 시리즈와 세가 새턴 및 플레이스테이션용 드래곤볼 Z: 더 레전드 사이의 하이브리드와 유사하다고 묘사했다. 완전히 파괴 가능한 환경은 이 규모에서 이전 드래곤볼 격투 게임이 제공하지 못했던 시각적, 메커니즘적 참신함으로 언급되었다.

아타리가 서양 시장에서 확립된 버독카이 브랜드 인지도를 활용하기 위해 적용한 오해의 소지가 있는 「버독카이 덴카이치」 타이틀은 두 시리즈 간 관계에 대한 지속적인 혼란을 야기했는데, 이들은 서로 다른 회사가 개발했고 완전히 다른 게임 엔진을 사용했기 때문이다. 진짜 일본 타이틀인 스파킹!은 드래곤볼 Z 오프닝 테마의 첫 번째와 마지막 단어를 참조한다. 버독카이 덴카이치의 상업적 성공은 후속작과 스파킹 라인의 확장을 정당화했으며, 버독카이 덴카이치 2가 2006년 10월과 11월에 뒤따랐다.

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출처 및 정보

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

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이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

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  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

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