
Dragon Ball Z: The Legend는 3차원 환경 내에서 스프라이트 기반 캐릭터를 렌더링하는 하이브리드 2D-in-3D 프레젠테이션을 사용합니다. 대부분의 전투는 공중에서 이루어지며, 캐릭터들이 서로 주위를 날아다니며 빠른 펀치, 킥, 기공파를 주고받습니다. 기공파는 지정된 버튼을 눌러 개별적으로 또는 버튼을 누르고 있으면 연속 폭발로 발사할 수 있으며, 각 캐릭터는 시간이 지나면 재충전되는 제한된 기 게이지를 유지합니다. 기 게이지가 완전히 고갈되면 캐릭터는 지치고 회복될 때까지 취약한 상태로 서 있습니다. 생명 미터는 피해가 누적되면서 한쪽으로 이동하는 공유 에너지 바로 표시되며, 한쪽이 완전히 소진되면 고갈된 캐릭터가 매치를 끝내는 특수 메테오 어택 시네마틱을 실행합니다.
각 시합은 팀 참여로 구성되며, 각 측에 한 명 이상의 전사가 있어 싸움 중에 교체할 수 있습니다. 스토리 모드 전투 내 플레이어 선택은 결과에 영향을 미치는데, 예를 들어 프리저가 크리링을 죽이도록 허용하여 손오공의 슈퍼 사이어인 변신을 촉발하거나, 주요 대결에서 어떤 캐릭터를 출전시킬지 선택하는 것입니다. 게임은 정통 결정을 따르는 사람들에게 보상을 주며, 플레이어가 원작 드래곤볼 Z 스토리를 얼마나 충실하게 재현하는지에 따라 점수를 매깁니다.
The Legend는 단일 타이틀 내에서 시리즈의 모든 주요 사가를 포괄하는 최초의 드래곤볼 Z 게임입니다. 스토리 모드는 사이어인 사가, 기뉴 대장 사가, 프리저 사가, 인조인간 사가, 셀 게임 사가, 마인 부우 사가, 퓨전 사가, 키드 부우 사가를 다루는 8개의 에피소드로 나뉩니다. 이러한 서사 범위의 폭은 출시 당시 전례가 없었으며, 게임을 드래곤볼 Z의 전체 진행을 통한 종합적인 투어로 자리매김했습니다.
손오공, 베지터, 손오반의 여러 변신을 포함하여 시리즈의 전체 캐스트를 아우르는 35명의 플레이 가능한 캐릭터와 폼 로스터가 있습니다. 배틀 아머 복장의 미래 트랭크스 같은 특정 캐릭터는 특정 스토리 스테이지에만 독점적으로 등장하며 버서스 모드에서는 선택할 수 없습니다. 게임은 비주얼 프레젠테이션에서 만화 연속성을 밀접하게 준수하며, 애니메이션 방송보다 만화 패널을 더 가깝게 닮은 일러스트를 사용합니다. 대체 전투 결과와 표준 및 특수 스토리 모드 전투 모두의 포함은 게임에 추가적인 전략적 및 서사적 다양성을 제공합니다.
Dragon Ball Z: The Legend는 반다이가 개발 및 출시했으며 1996년 3월 31일 일본에서 세가 새턴과 플레이스테이션용으로 출시되었고, 1996년 12월 유럽 세가 새턴 출시가 뒤따랐습니다. 그레이티스트 히츠 버전은 1997년 중반 두 플랫폼 모두에 도착했습니다. 게임은 북미에서 출시되지 않아 원래 유통 기간 동안 주로 유럽 및 일본 시장으로 청중이 제한되었습니다.
이 타이틀은 전체 사가 범위와 이 규모의 로스터를 시도한 최초의 콘솔 드래곤볼 Z 게임 중 하나로 역사적 중요성을 지니며, 이후 랜드마크 출시작들의 야망을 예견했습니다. 원래 고지터와 토리야마 아키라가 디자인한 오리지널 캐릭터로 구상되었으나, 제작 일정 제약으로 인해 둘 다 삭제되었으며, 이는 프랜차이즈 역사가들 사이에서 관심의 포인트로 남아 있는 세부사항입니다. 독특한 하이브리드 비주얼 스타일과 결과 주도 스토리 모드 메커니즘은 1990년대 중반 제작된 대부분의 드래곤볼 Z 격투 게임과 차별화됩니다.

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