뒤로
Dragon Ball Z: Kakarot cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Kakarot

게임

드래곤볼 Z: 카카로트는 CyberConnect2가 개발하고 반다이 남코가 플레이스테이션 4, Xbox One, Steam용으로 퍼블리싱한 드래곤볼 게임으로 2020년 1월 17일 출시되었다. 2021년 9월 24일 닌텐도 스위치로 출시되었다. 또한 2023년 1월 12일 일본에서 Xbox Series X/S와 플레이스테이션 5용으로 독립형 및 무료 업그레이드로 출시되었다. 유럽과 북미에서는 2023년 1월 13일 출시되었다.

Genre: Action RPG
Developer: CyberConnect2
Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2020
글자 크기

게임플레이

드래곤볼 Z: 카카로트는 CyberConnect2가 개발하고 반다이 남코가 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 게임으로, 2020년 1월 17일 플레이스테이션 4, Xbox One, PC(Steam)로 출시되었다. 닌텐도 스위치 출시는 2021년 9월 24일 뒤따랐고, 플레이스테이션 5와 Xbox Series X/S 버전은 2023년 1월 12일 출시되었다. 게임은 드래곤볼 Z의 오픈월드 해석을 제시하며, 각 사가에 해당하는 대형 허브 지역으로 나뉜다. 이 지역들은 비행이나 지상 탈것을 통해 접근 가능하며 적 파이터, 우호적 NPC, 수집 가능한 자원으로 채워져 있다. 플레이어는 사이어인, 프리저, 인조인간, 마인 부우 사가를 통해 손오공과 그의 동료들을 조작하며, 슈퍼 사이어인 갓과 슈퍼 사이어인 블루 형태는 비루스, 위스, 골든 프리저와 함께 별도의 DLC 확장을 통해 추가된다.

전투는 실시간이며 애니메이션에서 가져온 기공파, 근접 콤보, 시그니처 기술을 통합한다. 트레이닝 그라운드 모드는 플레이어가 슈퍼 공격을 언락하고 업그레이드하기 위해 특정 캐릭터와 대결할 수 있게 한다. 사가들 사이, 인터미션 기간은 자유 탐험, 서브 스토리, 훈련 기회를 제공한다. 게임은 또한 사냥과 낚시를 통해 모은 원재료를 모닥불이나 NPC 요리사에게서 조리할 수 있는 요리 시스템을 특징으로 하며, 스탯을 영구적으로 부스트하거나 임시 버프를 제공하는 음식을 생산한다. 치치는 사이어인 사가 이후 풀코스 식사 요리사로 이용 가능해진다.

추가 활동으로는 꼬리나 막대 메커니즘과 타이밍 버튼 프롬프트를 사용하는 낚시 미니게임, 오버월드 존 전반의 공룡과 동물 사냥, 아이템 드롭을 제공하는 레드리본군 기지 파괴가 있다. 게임은 동물형 지구인에 대한 새로운 설명, 사이어인 꼬리 생물학에 대한 배경, 그리고 토리야마 아키라가 디자인한 보뉴라는 독창적 캐릭터를 포함한 독창적 설정 콘텐츠를 통합하며, 이 자료에 대한 그의 기여는 정사로 간주된다.

글자 크기

스토리

카카로트는 드래곤볼 Z의 네 주요 사가를 처음부터 끝까지 각색하며, 각각을 이름 붙여진 서브 챕터를 가진 자체 완결형 에피소드 아크로 제시한다. 사이어인 사가는 라데츠의 도착부터 베지터의 패배까지 손오공과 아들 손오반을 따라간다. 프리저 사가는 나메크로의 여정과 프리저의 여러 변신 단계에 걸친 절정의 전투를 다룬다. 인조인간 사가는 미래 트랭크스의 도착, 인조인간 위협의 출현, 셀의 발전 단계를 다룬다. 마인 부우 사가는 계왕신의 경고, 천하제일무술대회, 키드 부우와의 최종 전투로 메인 캠페인을 마무리한다.

서사는 오리지널 애니메이션이나 만화에 없던 확장 장면을 포함하며, 게임을 위해 특별히 개발되었다. 이러한 추가사항은 주요 전투 사이의 공백을 채우고 조연 캐릭터와 세계관 요소에 맥락을 더한다. 게임은 또한 드래곤볼 Z 방송의 오리지널 일본 스코어인 키쿠치 슌스케의 리믹스 발췌를 사용하여, 새로운 인터랙티브 맥락에서 제시하면서 원작의 음향 정체성을 보존한다.

드래곤볼 와이푸 아트워크갤러리 보기
글자 크기

유산

카카로트는 드래곤볼 Z: 부도카이 천하제일무도회 3 이후 드래곤볼 Z 스토리의 가장 포괄적인 단일 게임 각색을 대표하며, 격투 게임 경쟁보다는 RPG 깊이와 오픈월드 구조를 통해 차별화된다. 토리야마 아키라의 독창적 캐릭터 보뉴 창작과 새로운 설정 세부사항 확립에 대한 직접적 관여는 프랜차이즈 내 게임의 정사적 지위를 높였다. 지속적인 DLC 프로그램은 신과 신과 부활의 F 콘텐츠로 베이스 게임을 넘어 경험을 확장했으며, 최종적인 차세대 콘솔 출시는 카카로트가 여러 하드웨어 세대에 걸쳐 현재 제공작으로 남도록 보장했다.

이 리소스 공유하기

출처 및 정보

Dragon Ball Z: Kakarot에 대해 더 알고 싶으신가요? Fandom의 드래곤볼 위키에 커뮤니티 노트가 담긴 전용 페이지가 있습니다.

Fandom에서 보기

이 콘텐츠는 드래곤볼 애니메이션 시리즈, 만화, 공식 자료를 바탕으로 Daddy Jim Headquarters가 직접 작성한 글입니다. 해당하는 경우 에피소드 및 챕터 출처를 표기하였습니다.

이 사이트의 캐릭터 및 장면 이미지는 스크린샷이나 라이선스 이미지가 아닌 Daddy Jim Headquarters의 오리지널 아트워크입니다. 공식 커버 아트는 편집 해설 목적으로 세 가지 유형의 페이지에만 사용됩니다.

  • 극장판 페이지: 극장 포스터 및 핵심 비주얼 (Toei Animation 및 Shueisha 제공).
  • 게임 페이지: 공식 박스 아트 (Bandai Namco, Atari 및 기타 퍼블리셔 제공).
  • 만화 챕터 페이지: Jump Comics 단행본 커버 (Shueisha 및 아키라 토리야마 제공).

Daddy Jim Headquarters의 드래곤볼 음악

드래곤볼 R&B를 들어보세요.

위키 정확성 유지에 도움을 주세요

Daddy Jim Headquarters는 13개 언어로 이 백과사전을 관리하고 있습니다. 오류, 번역 문제 또는 이상한 점을 발견하시면 알려주세요.