연속 카메하메파는 상징적인 카메하메파 기술을 하나의 지속적인 빔에서 연사 투사로 변환합니다. 하나의 지속적인 에너지 흐름을 유지하는 대신, 사용자는 여러 개의 개별 카메하메파 블래스트를 연속으로 발사하며, 각각은 원래 기술의 특징적인 파란 에너지를 유지하지만 컴팩트하고 폭발적인 버스트로 전달됩니다.
표준 카메하메파보다의 장점은 속도와 커버리지입니다. 하나의 빔은 피하거나 반사될 수 있지만, 카메하메파 블래스트의 연사는 겹치는 사격 지역을 만들어 탈출하기 훨씬 더 어렵습니다. 단점은 각 개별 블래스트가 완전히 충전된 카메하메파 파동보다 적은 힘을 가진다는 것입니다.
손오공는 하나의 카메하메파가 너무 느리거나 너무 예측 가능한 상황에서 이 기술을 사용합니다. 일직선 빔을 옆으로 피할 수 있는 민첩한 상대에 대항하여, 연속 카메하메파는 그들이 손오공가 샷 사이에 조준을 조정함에 따라 약간 다른 각도에서 도착하는 여러 발사체를 다루도록 강요합니다.
이 기술은 또한 손오반과 다양한 비디오 게임 캐릭터를 포함한 다른 카메하메파 사용자의 무기고에 나타납니다. 전투에서, 그것은 집중된 카메하메파의 정밀도와 일반적인 에너지 연사의 영역 포화 사이의 격차를 채우며, 카메하메파의 힘을 지속적인 공격의 양과 결합합니다.
연속 카메하메파는 부도카이 텐카이치 시리즈 및 제노버스 타이틀과 같은 격투 게임에서 눈에 띄게 나타나며, 일반적으로 실행 중에 조준할 수 있는 지속적인 공격으로 기능합니다. 플레이어는 옆으로 피하려고 하는 상대를 추적하면서 경기장 전체에 걸쳐 연사를 쓸어넘길 수 있습니다.
많은 게임에서, 그것은 기본 카메하메파와 슈퍼 카메하메파 또는 10배 카메하메파와 같은 더 강력한 변형 사이의 중간 계층을 차지합니다. 이것은 카메하메파 스타일의 데미지 출력을 더 빠른 실행 속도와 함께 원하는 플레이어를 위한 다재다능한 옵션을 만듭니다.

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