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Blue Dragon cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Blue Dragon

游戏

蓝龙是由Mistwalker和Artoon开发、微软游戏工作室为Xbox 360发行的角色扮演游戏。蓝龙基于最终幻想系列创作者坂口博信的设计,他还监督开发并撰写剧情,鸟山明负责角色设计。这既是Mistwalker的首部作品,也是坂口博信离开Square Enix后主导的首部作品。

Genre: Role-playing
Developer: Mistwalker / Artoon
Release Year: 2006
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玩法与设计

蓝龙是由Mistwalker和Artoon开发、微软游戏工作室为Xbox 360发行的角色扮演游戏。该项目源于最终幻想系列创作者坂口博信与鸟山明的合作,前者监督开发并撰写剧情,后者设计游戏角色。这一合作赋予蓝龙一种鸟山明作品粉丝立即能识别的视觉特征,角色设计将他独特的风格带入全新的原创设定。

游戏讲述五位朋友:修、吉罗、克鲁克、佐拉和马鲁马罗穿越开放世界环境,对抗大王国的邪恶统治者涅涅的故事。核心玩法循环遵循以探索和回合制战斗为中心的传统角色扮演结构。蓝龙是首款跨越多张光盘的Xbox 360游戏,需要三张光盘容纳完整内容。游戏于2006年12月在日本推出,随后于2007年8月全球发行。

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故事与改编

蓝龙讲述修及其同伴追逐涅涅的故事,涅涅的大王国给世界带来了苦难。角色的影子是他们在战斗中的主要武器,呈现反映每个角色战斗风格的强大生物形态。故事结合了经典RPG冒险元素与鸟山明角色作品典型的视觉温暖和幽默,形成一款感觉平易近人又情感投入的游戏。

该设定足够丰富,激发了多部额外作品。由Studio Pierrot制作的动画电视系列在东京电视台播出,从2007年4月至2008年3月播放51集。第二季名为蓝龙:七影之试炼,从2008年4月至2009年3月播放另外51集。Viz Media为北美地区授权了两季。漫画改编也随之而来,每部都以不同程度的忠实度诠释原作世界。

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评价与传承

蓝龙发行后获得了普遍积极的评价,评论家称赞其视觉设计以及在龙珠系列之外的原创电子游戏背景中看到鸟山明角色作品的新颖性。该游戏也被认为是微软在日本建立Xbox 360地位的战略中一款重要的早期作品,当时该主机面临PlayStation 3和Wii的强劲竞争。

对龙珠粉丝而言,蓝龙是一个引人注目的例子,展示了鸟山明的设计美学应用于全新世界时产生的效果。游戏证明他的视觉语言可以在不依赖龙珠名号的情况下支撑一款大型RPG,而其动画和漫画衍生作品确认该设定在原作发行之外具有真正的持久力。

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