
《龙珠:激战传说》是一款2009年发售的视频游戏,由Spike开发,万代南梦宫发行,登陆PlayStation 3和Xbox 360主机平台。
《龙珠:激战传说》是由Spike开发、万代南梦宫发行的3D竞技场格斗游戏,于2009年在PlayStation 3和Xbox 360平台发售。游戏提供线上和线下均以60帧每秒运行的高清视觉效果、完全可破坏的环境,以及带有细致面部表情和渐进式战斗损伤(包括随生命值减少而出现的衣物撕裂和瘀伤)的角色模型。战场比前作《电光火石》系列大幅扩大,十个可用舞台提供适合空中和地面战斗的广阔开放空间。当强大角色提升其气时,会触发「天空变化」环境效果,在视觉上反映战场上的能量转变。
系列的一个关键机制新增要素是「超级上升」,允许玩家在战斗中快速向上飞行以重新定位或逃离地面压制。战斗系统还包含「取消」机制,允许玩家中断攻击动画并转入近战攻击或超级和终极攻击,每个角色拥有自己独特的取消选项,这些选项未在游戏中记录,必须通过实验来发现。新的组合招式允许两个角色联合发动协调的特殊攻击。环境互动超越了简单的可破坏性:岩石、山脉和地面本身都可以粉碎或裂开,玩家可以将对手扔入地形特征以暂时困住和固定他们。
《龙珠:激战传说》提供线上模式,包含16人天下第一武道会锦标赛形式,以及标准单人和团队对战模式和观战功能,观众可以对正在进行的战斗进行评分。故事模式名为龙珠战斗收藏,涵盖从赛亚人篇到小布欧篇的龙珠Z时间线,以任意顺序呈现超过100个战斗框架。每个战斗框架的表现根据可选目标(如避免超级攻击)进行评级,高分可解锁包括服装、音乐和奖励故事场景在内的额外内容。「假设」战斗框架和特殊结局作为完成主义玩法的奖励。
《龙珠:激战传说》中的龙珠战斗收藏故事模式呈现了超过100个可选战斗框架,取材自龙珠Z故事线,每个框架代表从赛亚人篇到小布欧篇的关键战斗或时刻。每个战斗框架都包含一个可选挑战条件,以可解锁内容奖励高水平表现,允许玩家在多个深度层次上参与该模式。奖励「假设」战斗框架呈现系列中从未发生的场景,如替代比赛结果或正典故事线中从未交战的角色之间的遭遇。完成所有战斗框架可解锁龙珠战斗收藏专属的特殊结局。
游戏推出时附带分波发布至2010年4月的免费可下载内容包,扩展了基础包之外的可用阵容和内容。在游戏发售前,Xbox Live和PlayStation Network上提供了包含悟空、比克和拉蒂兹的试玩版,让玩家在游戏发售前首次亲身体验新的控制特性和扩展竞技场。
《龙珠:激战传说》首次在万代南梦宫2009年财报中披露,随后在2009年5月号《V-Jump》杂志上正式公布。该游戏具有显著地位,是万代南梦宫在2009年7月从Atari手中获得龙珠游戏授权后,在北美发行的首批龙珠作品之一。这一转变标志着龙珠游戏在西方市场的新发行时代,万代南梦宫直接控制了一个他们在日本长期发行的系列。
游戏的限定版专门在欧洲和澳大利亚发售,为该区域市场提供额外的包装内容。《龙珠:激战传说》是第七世代高清主机上的第二款龙珠游戏,也是Xbox硬件上发售的第三款龙珠作品。其续作《龙珠:激战传说2》于2010年推出,带来了扩展的阵容、新机制以及捆绑的《消灭赛亚人计划》OVA。
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