《龙珠:激战传说》是由斯派克开发、万代南梦宫发行的3D竞技场格斗游戏,于2009年在游戏机 3和游戏机 360平台发售。游戏提供线上和线下均以60帧每秒运行的高清视觉效果、完全可破坏的环境,以及带有细致面部表情和渐进式战斗损伤(包括随生命值减少而出现的衣物撕裂和瘀伤)的角色模型。战场比前作《电光火石》系列大幅扩大,十个可用舞台提供适合空中和地面战斗的广阔开放空间。当强大角色提升其气时,会触发「天空变化」环境效果,在视觉上反映战场上的能量转变。
系列的一个关键机制新增要素是「超级上升」,允许玩家在战斗中快速向上飞行以重新定位或逃离地面压制。战斗系统还包含「取消」机制,允许玩家中断攻击动画并转入近战攻击或超级和终极攻击,每个角色拥有自己独特的取消选项,这些选项未在游戏中记录,必须通过实验来发现。新的组合招式允许两个角色联合发动协调的特殊攻击。环境互动超越了简单的可破坏性:岩石、山脉和地面本身都可以粉碎或裂开,玩家可以将对手扔入地形特征以暂时困住和固定他们。
《龙珠:激战传说》提供线上模式,包含16人天下第一武道会锦标赛形式,以及标准单人和团队对战模式和观战功能,观众可以对正在进行的战斗进行评分。故事模式名为龙珠战斗收藏,涵盖从赛亚人篇到小布欧篇的龙珠Z时间线,以任意顺序呈现超过100个战斗框架。每个战斗框架的表现根据可选目标(如避免超级攻击)进行评级,高分可解锁包括服装、音乐和奖励故事场景在内的额外内容。「假设」战斗框架和特殊结局作为完成主义玩法的奖励。
《龙珠:激战传说》中的龙珠战斗收藏故事模式呈现了超过100个可选战斗框架,取材自龙珠Z故事线,每个框架代表从赛亚人篇到小布欧篇的关键战斗或时刻。每个战斗框架都包含一个可选挑战条件,以可解锁内容奖励高水平表现,允许玩家在多个深度层次上参与该模式。奖励「假设」战斗框架呈现系列中从未发生的场景,如替代比赛结果或正典故事线中从未交战的角色之间的遭遇。完成所有战斗框架可解锁龙珠战斗收藏专属的特殊结局。
游戏推出时附带分波发布至2010年4月的免费可下载内容包,扩展了基础包之外的可用阵容和内容。在游戏发售前,游戏机 Live和游戏机 Network上提供了包含悟空、比克和拉蒂兹的试玩版,让玩家在游戏发售前首次亲身体验新的控制特性和扩展竞技场。
《龙珠:怒气爆发》是一款2009年发布的主机视频游戏,由"Spike"开发,并由万代南梦宫发行。《龙珠:怒气爆发》是一款由"Spike"开发并由万代南梦宫为"PlayStation" 3和"Xbox" 360发行的3D竞技场格斗游戏,于2009年发售。
《龙珠:怒气爆发》的龙珠战斗合集故事模式提供了100多个选自《龙珠Z》故事情节的战斗框架供玩家选择,每一个都代表了从赛亚人篇到魔人布欧篇中的关键战斗或时刻。每个战斗框架都包含一个可选的挑战条件,如果玩家表现优异,将奖励可解锁内容,这让玩家可以在多个层次的深度上体验该模式。额外的如果战斗框架则展示了系列中从未出现过的场景,例如交替的比赛结果或在正史剧情中从未交过手的角色之间的相遇。
《龙珠:怒气爆发》是一款由"Spike"开发并由万代南梦宫发行的3D竞技场格斗游戏,于2009年在"PlayStation" 3和"Xbox" 360平台上发布。该游戏在在线和离线模式下均可提供60帧的高清画面,拥有完全可破坏的环境,以及具有丰富面部表情和随着生命值减少而出现衣物破损及瘀伤等渐进式战斗损伤的角色模型。其战场空间远大于之前的《电光火石》系列,提供了十个可用场地,展现出适合空中和地面战斗的广阔开放空间。
《龙珠:怒气爆发》于2009年发布。它由"Spike"开发,并由万代南梦宫发行。
《龙珠:怒气爆发》由"Spike"开发。该游戏于2009年由万代南梦宫发行。
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