
《龙珠:点击大战》(Doragon Bōru Zetto Tappu Batoru)是一款基于龙珠Z的格斗游戏。该游戏于2013年3月25日面向Android 2.3(姜饼)及更高版本发售,于2013年7月25日面向iOS(iPhone 4、4S和5)发售。游戏首次于2013年3月的V Jump第5期公布,发售前一周。
《龙珠:点击大战》是一款2D动作格斗游戏,于2013年3月25日面向Android发售,于2013年7月25日面向iOS发售,专为触屏控制打造。战斗在2D平面展开,玩家使用屏幕上的定时点击和滑动对抗对手,执行攻击、格挡和特殊招式。基于直接触控的输入创造便捷的控制方案,消除传统实体按键布局的障碍,同时仍奖励精确时机和反应游玩。通过蓝牙提供双人模式,允许两个设备之间的本地竞技游玩。
可玩角色库呈现取自龙珠Z的战士,包括超级赛亚人和超级赛亚人3形态的悟空,超级赛亚人形态的贝吉塔,拥有超级赛亚人和超级赛亚人2形态的悟饭,比克,克林,最终形态和50%力量的弗利萨,完全体沙鲁,以及多个变体的魔人布欧。每个战士的招式组被翻译成移动端格式的滑动和点击词汇,龟派气功和终极闪光等标志性技巧映射到特定手势输入。游戏的2D呈现汲取龙珠Z动画的视觉风格,角色精灵参考该时代特有的动画美学。
标题的移动优先设计哲学优先考虑快速会话和直观引导,使其适合通过智能手机背景接触龙珠格斗游戏的系列新玩家。蓝牙多人功能通过提供不依赖互联网连接的真正本地竞技模式,将点击大战与许多同期移动格斗游戏区分开来。
点击大战将其叙事和内容框架聚焦于龙珠Z传奇,呈现围绕系列最可识别战士构建的角色库。悟空作为核心,其超级赛亚人3形态作为其标准条目的强化版本可用。包含数个角色的多个变身状态,包括悟饭从超级赛亚人到超级赛亚人2的进展,反映游戏意图在移动端格斗游戏格式的限制内呈现龙珠Z叙事核心的力量升级。弗利萨、沙鲁和魔人布欧等反派作为可玩战士和游戏对手序列中的敌对者出现。
2D横版卷轴战斗平面是适合触屏控制方案和2013年时代移动端硬件有限渲染需求的刻意设计选择。点击大战不尝试主机龙珠标题常见的3D竞技场战斗,而是完全投入其2D格式并围绕该约束构建其机制。结果是一款具有清晰视觉辨识度和控制逻辑的游戏,在平台能有效交付的范围内运作。蓝牙双人模式将游戏效用扩展至单人会话之外,并创造适合面对面聚会的社交元素。
《龙珠:点击大战》于2013年进入市场,作为系列在数字商店复兴后龙珠移动端标题浪潮的一部分。其分段式Android优先发售,随后四个月iOS发售,反映该时期的开发优先级,当时Android更开放的分发模型使其成为许多日本移动端游戏的首选初始平台。游戏的设计哲学将其定位为便捷入门标题而非深度竞技体验,针对主要通过动画而非更广泛格斗游戏生态系统与龙珠互动的玩家。
点击大战的直观前提和移动端优化控制使其成为更广泛类别官方龙珠移动端发行的一部分,寻求将系列带给可能不拥有专用游戏硬件的智能手机观众。其包含蓝牙多人模式赋予其超越更简单单人移动端标题的功能优势,并增加其作为朋友间休闲竞技选择的吸引力。游戏代表移动端游戏历史中的特定时刻,当时发行商积极探索主机系列如何有意义地适应智能手机的纯触控界面。
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