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Dragon Ball: Ultimate Swipe cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Ultimate Swipe

游戏

是一款基于《龙珠Z》的格斗游戏。它于2014年4月10日在Android和iOS设备上发布。这是这些移动平台上的第三款龙珠游戏。

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
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第一人称滑动战斗

《龙珠:终极滑动》是一款第一人称移动格斗游戏,于2014年4月10日在Android和iOS上发布,定位为这些平台上的第三款龙珠移动游戏。游戏以玩家自己的视角呈现战斗,将玩家直接置于3D战场上与对手相对,而不是早期龙珠移动游戏常见的侧面或俯视视角。玩家通过在触摸屏上进行定时点击和方向滑动来执行攻击、格挡和气功技能,手势输入还用于储存气的储备,可以用于释放强大的终结技如龟派气功。

战斗设计强调反应时机,要求玩家在比赛流程中区分进攻和防守时刻,并用适当的滑动或点击输入做出反应。时机恰当的防守滑动可以偏转来袭的攻击,而充能的气滑动则将积累的能量释放为招牌技能。第一人称视角创造了比同时代第三人称移动格斗游戏更强烈的参与感,因为每次来袭的攻击都直接向镜头逼近,每次发出的打击都在近距离与对手产生视觉连接。这种视角是有意与前作移动格斗游戏《点击战斗》的区别,后者使用2D侧视格式。

按照龙珠游戏标准,可玩角色阵容比较紧凑,包括超级赛亚人和超级赛亚人之神形态的悟空、弗利萨军团战士、多多利亚、利库姆、弗利萨、18号、小布欧和比鲁斯。这个选择代表了《龙珠Z》和《龙珠超》对手与盟友的横截面,在不需要大量角色开发投资的情况下提供了对手设计的多样性。

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角色与故事内容

《终极滑动》的叙事框架集中在《龙珠Z》时代,悟空作为核心可玩英雄,面对一系列逐渐增强的强大对手。角色阵容选择反映了Z传奇的主要力量等级基准:弗利萨军团士兵和多多利亚代表那美克星篇章的早期威胁,利库姆带来基纽特种部队等级,弗利萨作为传奇的主要反派紧随其后,18号代表人造人和沙鲁篇章,小布欧结束Z故事线。比鲁斯的加入表明开发团队意识到《龙珠超》在2014年游戏开发期间的新兴存在,当时《神与神》刚刚向全球观众介绍了破坏神概念。

游戏重复使用了同时期早期龙珠游戏的视觉和音频素材。角色模型、音乐和几个舞台环境都是从现有龙珠游戏中移植而来,而不是重新创建,这是2010年代龙珠移动版本的常见做法,允许快速制作时间表,同时保持熟悉的视觉标准。游戏宣传材料中使用的主要悟空艺术图同样回收自2007年格斗游戏《龙珠Z:爆裂极限》,与那个时代既定的角色设计保持视觉一致性。

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发布背景与移动定位

《龙珠:终极滑动》于2014年4月推出,是万代南梦宫在2013年至2014年期间发布的一系列官方龙珠移动游戏的一部分。它被指定为Android和iOS平台的第三款龙珠游戏,反映了在移动平台上为系列保持定期发布节奏的刻意策略,在大型主机发布之间保持龙珠在应用商店生态系统中的可见度。第一人称视角是游戏的主要差异化因素,为智能手机玩家提供了当时主机龙珠游戏无法复制的体验。

素材重用方法虽然成本效益高,但也造成了一种视觉熟悉感,当时的评论者指出这使游戏感觉与更广泛的龙珠移动生态系统相连,而不是完全独立。对于主要通过移动平台接触系列的玩家来说,这种熟悉感通常是一个积极特征而不是批评。《终极滑动》代表了龙珠移动游戏演变的特定阶段,当时发行商正在积极尝试不同的控制范式和相机视角,以找到能与触摸屏受众产生共鸣的格式。

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资料来源与参考信息

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