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Dragon Ball Z: Battle of Z cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Battle of Z

游戏

《龙珠Z:Z战士之战》是一款基于龙珠Z系列的格斗游戏,由万代南梦宫为PlayStation 3、Xbox 360和PlayStation Vita(在日本和澳大利亚以外仅数字格式)发行。

Publisher: Bandai Namco
Release Year: 2014
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玩法

《龙珠Z:Z战士之战》是由万代南梦宫为PlayStation 3、Xbox 360和PlayStation Vita发行的团队动作格斗游戏。游戏以四对四战斗为中心,玩家控制共享集体元气量表的团队中的一名成员。该能量计在战斗中充能,一旦充满,启用任何队友都可选择执行的终极攻击。合作结构鼓励玩家协调同步冲击等行动,将队友的攻击链接成连续攻击,以及流星连锁,其中伙伴在对手能够反击之前快速跟随彼此的打击。

最多四名玩家可以在线加入合作会话共同完成任务,游戏还支持在线竞技多人游戏和PS Vita ad-hoc连接。一个值得注意的多人游戏限制防止两名玩家共享单个主机,开发者将这一设计选择归因于为每个参与者保持全屏图形质量。卡片系统增添了进度层:玩家从任务中获得能力提升卡片,更难的任务掉落从+10到+50的更高价值卡片。罕见的+100卡片可通过每周奖励或高级点购买获得,提供游戏中最显著的单项物品强化。

阵容超过70个角色,每个变身作为单独可选战士列出,而非战斗中转换。包括大猿猩贝吉塔、金属库尔德核心和希鲁迪刚在内的巨型首领角色出现在团队战斗中,将遭遇规模扩大到超越标准一对一战斗。单人任务模式通过Z战士和反派两方的派系路线提供60个任务,包括以赛亚人血统为中心的特殊历史场景。

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剧情与内容

《Z战士之战》跨多个传奇路线构建其叙事,从英雄和反派视角涵盖赛亚人、弗利萨、沙鲁和魔人布欧故事线。原漫画和动画冲突被重新框架为团队交战:例如,那美克星上对抗弗利萨的高潮战斗将比克、悟饭和克林置于悟空身边进行最终对抗,而非将悟空孤立为唯一战士。这些修改服务于四人团队格式,同时保留原作素材的戏剧性节拍。

游戏还包括赛亚人特定的替代历史场景,想象战士种族的不同结局,以及让玩家对抗从悟空整个家族树中抽取的组合团队的单独遭遇,包括悟饭、悟天、拉蒂兹和巴达克。这些假设场景扩展了单人任务模式超越直接传奇重演的重玩价值。

几个DLC角色与预购和首发优惠绑定。在北美,超级赛亚人巴达克通过GameStop预购提供,超级贝吉特通过百思买提供。欧洲PlayStation 3和Xbox 360的特别悟空版收藏版包括完整游戏、开发者画册和独占超级赛亚人悟空手办,以及悟空的火影忍者仙人模式服装DLC。

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评价与背景

《Z战士之战》到来之时正值万代南梦宫巩固其作为西方市场龙珠游戏主要发行商的地位。游戏的视觉和机制风格引发了与《龙珠:全开战斗》的比较,后者是直接前身于其团队战斗框架的街机作品。评论家认可了合作四人结构的新颖性,但指出禁止两名玩家共享主机的限制限制了本地多人游戏的可及性。

该游戏在龙珠格斗目录中占据独特地位,作为少数将团队协调置于设计中心而非将多人游戏视为次要模式的作品之一。虽然它没有成为该系列竞技历史中的决定性作品,但它提供了围绕共享行动塑造的体验,在重视合作游戏而非定义该时代大多数龙珠格斗游戏的传统一对一格式的玩家中找到了受众。

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