
《龙珠Z:武道会2》是Dimps开发、Atari为PlayStation 2和GameCube发行的2.5D格斗游戏。战斗在一个平面上进行,角色通过将拳、踢和能量按钮输入与方向指令链接在一起来移动、闪避、防御和执行连击。气量表管理必杀技和究极技;必杀技消耗适量气槽,而究极技则需要更复杂的按键序列,通常还需要额外的时机输入、旋转摇杆积蓄力量,或双方旋转摇杆相互竞争的挣扎机制。《武道会2》是系列中第一款引入按键序列执行特定攻击的游戏,包括连续气功波和究极招式。
每个角色可以使用七槽技能盘进行自定义。提供三类技能:涵盖龟派气功和超级赛亚人变身等技能的必杀技,包括高级打击技能的体术能力,以及仙豆等装备道具。在故事模式中收集全部七颗龙珠可召唤神龙,并从特殊胶囊奖励中选择,包括同时解锁单个角色所有招式和能力的突破胶囊。
故事模式采用名为「龙珠世界」的互动游戏棋盘形式,玩家以悟空身份与一群可解锁盟友一起在九个不同的篇章棋盘上前进。敌人、道具、胶囊和龙珠散布在每个棋盘上。对决模式支持人类对人类竞技或玩家对电脑可调难度的比赛,并允许电脑控制的战士相互对战供观看。
《武道会2》通过将故事从龙珠Z开端一直延续到小布欧篇,扩展了前作的叙事覆盖范围。《武道会》在人造人篇结束,而《武道会2》引入了魔人布欧篇的角色和变身,包括成年悟饭、魔人布欧以及系列中出现的最高超级赛亚人级别。《武道会》中存在的几个角色,包括少年悟饭、萨博、多多利亚和19号,在本作中缺席,而弗利萨和沙鲁默认以最终形态登场,而非在战斗中逐步变身。
一项重大新增是引入融合角色。贝吉特和悟天克斯不以传统方式从角色阵容中选择,而是使用波塔拉耳环或融合舞蹈在战斗中进行融合,具体取决于涉及的角色。融合形态可使用组合输入进一步变身,与《武道会》系列不同,融合形态不会因气耗尽或计时器而解除。假设融合也出现,包括雅木茶和天津饭的组合天叉饭,以及悟空和撒旦的融合悟撒旦。超级布欧获得超出动画中的数个额外吸收形态,包括吸收贝吉塔、沙鲁、弗利萨以及天津饭和雅木茶的版本。故事模式引入魔人弗利萨和魔人沙鲁等原创敌人作为Boss战。
龙珠世界的游戏棋盘结构代表了对原版《武道会》章节式布局的重大转变,赋予故事模式更具探索性的特质。玩家在特定篇章的棋盘上移动棋子,遭遇敌人并收集资源,同时推动叙事朝每个篇章的结局前进。
《武道会2》在龙珠Z格斗游戏系列于西方市场建立商业势头时到来。扩展的故事覆盖、融合机制和假设内容使其比前作更具广度,龙珠世界的游戏棋盘结构提供了一种与传统格斗游戏故事呈现截然不同的模式。GameCube版本在PlayStation 2版本一年多后发行,利用额外开发时间改进图形、增加难度设置并引入新服装。
该游戏被视为对《武道会》框架的称职扩展,但最常在《武道会3》随后成就的背景下被讨论。其引入战斗中融合作为机械系统是系列中的显著创新,为后续作品树立了将被完善的先例。《武道会2》及其续作均收录于2012年的《龙珠Z:武道会HD合集》,该合集更新了图形,并在作曲家山本健司的抄袭争议后替换了配乐。
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