返回
Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai

游戏

《龙珠Z:激斗天下第一武道会》是第一款基于龙珠Z的格斗电子游戏。该作由万代于1992年12月29日在日本独占发行,平台为红白机。游戏的独特之处在于配备了红白机专用的卡片读取器附件Datach Joint Rom System,需要刷入多张特殊卡片才能添加游戏中的角色和道具。

Genre: Card Battle/Fighting
Publisher: Bandai
Release Year: 1992
字体大小

游戏玩法

《龙珠Z:激斗天下第一武道会》是一款格斗电子游戏,于1992年12月29日在日本针对红白机发行。游戏由万代开发和发行,需要Datach Joint Rom System,一种红白机用条形码卡片读取器附件。游戏默认没有任何可用角色,每个战士都必须通过刷入对应的条形码集换卡片来加载进游戏。Datach系统能够读取同一角色的不同属性组,意味着单个战士存在多张卡片,每张携带不同的数值和独特的必杀技。

战斗在一系列取材自龙珠Z设定的场景中进行,包括天下第一武道会竞技场、那美克星表面、天神殿、界王星以及其他多处地点。游戏至少拥有28个可玩角色,跨越赛亚人篇到沙鲁游戏,关键战士的变身形态可通过单独的集换卡片使用。每张角色卡片版本只支持一种必杀技,在同一战士的不同卡片版本间创造出独特的战术特性。

《激斗天下第一武道会》享有史上第一款龙珠Z格斗游戏的荣誉。它也是为Datach Joint Rom System制作的仅有七款游戏之一,所有这些游戏都将条形码卡片整合作为核心游戏机制。

字体大小

角色

可玩阵容涵盖龙珠Z前三个篇章的主要战士。通过集换卡片可用的英雄包括基础形态和超级赛亚人形态的悟空、少年悟饭、贝吉塔、未来特兰克斯、克林、乐平、天津饭、饺子以及与神合体版本的比克。敌方角色包括拉蒂兹、栽培人、变身状态的桑博、基纽队长、四种形态加100%力量的弗利萨、人造人16号、17号、18号、19号以及沙鲁的三个发展阶段。

缺少传统角色选择界面使得集换卡片组与游戏体验密不可分。玩家需要拥有对应所希望使用角色的实体卡片,这使得游戏的可玩性直接取决于玩家卡片收藏的完整程度。这种结构符合Datach系统将实体收藏品与互动软件融合的更广泛设计理念。

龙珠女角色原创插画查看图库
字体大小

影响

作为第一款基于龙珠Z的格斗游戏,《激斗天下第一武道会》确立了该系列在互动娱乐领域的商业可行性。其对Datach Joint Rom System的使用将其置于一类实验性游戏之中,这些游戏早于日本街机中卡片扫描机制的广泛应用。需要实际获取集换卡片才能使用战士的设计是一种新颖方法,影响了后来围绕卡片进度系统构建的龙珠街机游戏,包括《龙珠英雄》和《龙珠Z:龙之战斗者》。

分享这个资源

资料来源与参考信息

想了解更多关于Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budōkai的内容?Fandom 上的龙珠百科有专属页面,附有社区注释。

在 Fandom 上查看

本内容为 Daddy Jim Headquarters 基于龙珠动画、漫画及官方资料的原创文章,相关集数与章节均注明出处。

本站角色与场景图片均为 Daddy Jim Headquarters 的原创美术作品,非截图或授权图像。以下三类页面出于评论目的使用了官方封面艺术:

  • 剧场版页面: 公映海报及主视觉图,版权归东映动画及集英社所有。
  • 游戏页面: 官方游戏封面,版权归万代南梦宫、雅达利及其他发行商所有。
  • 漫画话页面: Jump Comics 单行本封面,版权归集英社及鸟山明所有。

Daddy Jim Headquarters 制作的龙珠音乐

来听一些龙珠 R&B 音乐吧。

帮助我们保持百科准确

Daddy Jim Headquarters 以 13 种语言维护本百科。如果您发现错误、翻译问题或任何不妥之处,请告知我们。