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Dragon Ball Z: Super Butōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden

游戏

一款格斗游戏,也是武斗传系列的首作。于1993年3月20日在日本发售,登陆超级任天堂,1993年11月30日在法国和西班牙发售。作为《龙珠斗士Z》的预购奖励,该游戏随移植版一同发售。

Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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游戏玩法

《龙珠Z:超武斗传》是一款2D格斗游戏,也是武斗传系列的首作,于1993年3月20日在日本发售,登陆超级任天堂,1993年11月30日在法国和西班牙发售。游戏初始有八名可玩角色,另提供五名可解锁战士,使完整阵容达到十三人。场景是大型横向卷轴环境,由颜色编码的分屏边界分隔,可一目了然地传达两名战士之间的距离。

战斗可在地面和空中进行,为玩家提供垂直自由度,将《超武斗传》与更偏重地面的2D格斗游戏区分开来。位于生命值和能量条下方的雷达追踪角色在大型场景中的位置,帮助玩家在长距离追逐中保持方向感。每个角色拥有独特的特殊招式和必杀技,包括标志性技能,如孙悟空的龟派气功、贝吉塔的终极闪光和16号的地狱闪光。必杀技可通过闪避、格挡或进行光波对抗来应对,为最强大的攻击增添了一层互动。

气力管理与后续武斗传作品不同,需要在空中按住下方向键手动充能。后续游戏将此改为更便于使用的地面兼容输入。被击倒后的恢复时间明显较长,使倒地角色容易受到追加攻击,让击倒成为竞技游戏中的重要战术事件。

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故事与模式

故事模式跨越从原《龙珠》系列的比克大魔王篇到《龙珠Z》沙鲁游戏篇的结束,涵盖十二场战斗的广泛叙事弧线。该模式呈现分支结构,玩家在特定关头的角色选择会影响下一个对手的人选。通关标准故事路径后,可进行对战完全体沙鲁的隐藏最终战作为可选挑战。

锦标赛模式最多容纳八名玩家参加天下第一武道会锦标赛,所有比赛在竞技场举行。每位参赛者选择一名角色,锦标赛冠军获得闪烁奖杯。对战模式作为自由游戏选项,允许玩家使用完整十三人阵容中的任意角色与CPU或其他玩家对战,并可调整比赛规则。

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背景与影响

《超武斗传》是最早的家用主机《龙珠Z》格斗游戏之一,为在超级任天堂和世嘉土星上延续四作的系列奠定了基础。其在日本以及法国和西班牙的商业成功表明该系列在欧洲市场具有重要吸引力,为未来《龙珠Z》的西方发售奠定了基础。

该游戏的数字版本后来作为任天堂3DS版《龙珠Z:超究极武斗传》的预购奖励,确认了该游戏作为奠基作品的持久声誉。分屏边界距离指示器、空中战斗和大型卷轴场景是独特的设计选择,影响了武斗传系列早期如何处理《龙珠Z》格斗游戏形式。《超武斗传》作为独立促销活动的一部分随《龙珠斗士Z》移植版一同发售,进一步巩固了其与该系列漫长格斗游戏谱系的联系。

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资料来源与参考信息

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