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Dragon Ball Z: Super Butōden 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden 2

游戏

《龙珠Z:超武斗传2》在法国被称为《龙珠Z 2:赛亚传说》,是一款格斗游戏,是武斗传系列的第二部作品。它于1993年12月17日在日本为超级任天堂发行,并于1994年6月在法国和西班牙发行。《超武斗传2》也是Nintendo 3DS游戏合集《J传说列传》中包含的游戏之一。此外,该游戏的数字版本作为奖励提供给在3DS上预购《龙珠Z:极限武斗传》的粉丝。

Publisher: Bandai
Release Year: 1993
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游戏玩法

《龙珠Z:超武斗传2》是一款2D格斗游戏,于1993年12月17日在日本为超级任天堂发行,并于1994年中期在法国和西班牙发行。它是武斗传系列的第二部作品,拥有十名可玩角色,包括两名可通过代码解锁的隐藏战士。战斗在十二个战斗场景中进行,从天下第一武道会擂台到森林、冰川和沙漠环境,其中几个地点提供白天和夜晚变体。

故事模式是游戏的定义性特色,提供了根据玩家在每场战斗中的胜负而变化的分支叙事结构。玩家控制悟饭、未来特兰克斯、贝吉塔或短笛,他们战斗的结果决定了展开哪条故事分支。该模式涵盖三条主要故事线:「恐怖!沙鲁游戏」,完成沙鲁篇;「复活!银河战士」,以波杰克和桑吉亚为主角;以及「传说中的超级赛亚人?」,一条在较高难度设置下满足特定条件才能解锁的以布罗利为中心的篇章。大量分支可能性使故事模式在发行时特别受欢迎。

《超武斗传2》中充气需要持续按键输入数秒,过程比前作或后续作品更慢。气积累的刻意节奏影响了战斗的韵律,使资源管理成为有意义的考量。掌握何时充气与何时投入攻击的玩家相对对手获得显著优势。

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故事

《超武斗传2》的故事模式以沙鲁游戏篇开场,并允许其根据玩家的表现向不同方向演变。在主要分支中,撒旦先生在悟饭介入决定性战斗之前对抗沙鲁。如果玩家在第二次对抗中未能击败沙鲁,悟饭以父子龟派气功结束战斗,镜像动画中沙鲁游戏的高潮。

解锁「复活!银河战士」故事需要完成沙鲁游戏篇。这条分支引入波杰克和桑吉亚作为抵达地球寻找龙珠并使用Z战士邪恶克隆体制造混乱的反派。一条名为「突然冲击!决斗」的替代子分支中,这些反派使用德斯特朗气体以及沙鲁Jr.作为士兵。如果Z战士未能阻止波杰克,布罗利出现并杀死他,以黑暗基调结束模式。以布罗利为中心的「传说中的超级赛亚人?」篇是最稀有的分支,需要在较高难度等级完成特定任务才能解锁。

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背景与影响

《超武斗传2》也被包含在Nintendo 3DS的《J传说列传》游戏合集中,其数字版本作为同一平台上《龙珠Z:极限武斗传》的预购奖励提供。这一区域奖励发行保持了日文未经翻译,限制了非日语玩家的可访问性。该游戏在法国被称为《龙珠Z 2:赛亚传说》,反映了武斗传系列在欧洲常见的法语本地化。

分支故事模式被持续引用为游戏的最强元素以及武斗传系列中最具野心的故事结构之一。法语官方翻译因语法不一致且对不熟悉龙珠Z的读者有时难以理解而闻名,这一特质成为其在欧洲市场声誉的一小部分。《超武斗传2》因其叙事野心和多样化内容在16位龙珠Z游戏粉丝中仍备受好评。

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