返回
Dragon Ball Z: Super Gokuden: Totsugeki-Hen cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Gokuden: Totsugeki-Hen

游戏

《龙珠Z:超悟空传:突击篇》是一款于1995年3月24日发售的游戏,独占登陆超级任天堂,仅在日本发售。其续作是《龙珠Z:超悟空传:觉醒篇》。

Genre: Action/RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
字体大小

游戏玩法

《龙珠Z:超悟空传:突击篇》是一款角色扮演游戏,于1995年3月24日在日本独占发售,登陆超级任天堂。游戏使用俯视战斗视角,孙悟空从屏幕左下方开始,对手从右上方开始,两个角色逐渐接近中心,然后进入攻击范围。同时按下L键和R键会使孙悟空充能并更快前进,提供以能量为代价更快缩短距离的战术选项。气力用于施放龟派气功和石头剪刀布攻击等标志性技能。

故事进程由作为关于《龙珠》漫画事件问答的决策点驱动。大多数决策测试玩家对故事中实际发生事件的了解,选择正统选择是正确继续的要求。某些决策提供改变事件进程的小机会,如在找到琪琪前与翼龙战斗,奖励选择参与可选遭遇的玩家。战斗还融入石头剪刀布机制,其中特定防御技术只能应对特定攻击类型,要求玩家解读敌人模式并以适当反击响应。

游戏在暂停菜单清单中追踪超过两百个故事「事件」,其中许多如果玩家在特定时刻做出错误选择将永久错过。此事件列表涵盖从孙悟空首次遇到布尔玛到击败比克大魔王的完整原《龙珠》故事弧线,鼓励彻底认真的游玩以完成整个日志。

字体大小

故事

《突击篇》涵盖从孙悟空与布尔玛的童年冒险到与比克大魔王的高潮战斗的完整原《龙珠》系列弧线。标题大致翻译为「突击章节」,反映了游戏对孙悟空作为年轻武术家与远比自己危险的敌人战斗的早期旅程的关注。叙事跨越他与布尔玛寻找龙珠的旅行、在龟仙人门下修行、天下第一武道会、红缎带军团战役和比克大魔王篇。

游戏两百多个事件中的众多决策点意味着玩家作为主动参与者而非被动观察者体验《龙珠》故事。与特定选择相关的可错过事件为每个决定增加分量,因为在相关场景中未选择某些选项的玩家将在该次游玩中永久失去访问这些故事时刻的机会。续作《觉醒篇》从《突击篇》结束的地方开始,继续孙悟空在《龙珠Z》时代的故事。

龙珠女角色原创插画查看图库
字体大小

背景与影响

《突击篇》是两款超悟空传游戏中的第一款,代表超级任天堂上最彻底的原《龙珠》系列游戏改编之一。该时代大多数《龙珠Z》游戏专注于系列的Z部分,而《突击篇》完全致力于《龙珠》起源,为孙悟空童年故事的粉丝提供专门的游戏体验,而非更广泛的以Z为重点作品的序章部分。

游戏的事件清单系统和基于问答的进程使其成为该时代授权RPG中不寻常且雄心勃勃的设计。事件日志的广度、分支故事可能性和石头剪刀布战斗层为《突击篇》赋予了将其与更简单的授权游戏区分开的机制深度。作为《觉醒篇》的前作,它构成涵盖从开始到超级赛亚人的孙悟空完整故事的双游戏系列的前半部分。

分享这个资源

资料来源与参考信息

想了解更多关于Dragon Ball Z: Super Gokuden: Totsugeki-Hen的内容?Fandom 上的龙珠百科有专属页面,附有社区注释。

在 Fandom 上查看

本内容为 Daddy Jim Headquarters 基于龙珠动画、漫画及官方资料的原创文章,相关集数与章节均注明出处。

本站角色与场景图片均为 Daddy Jim Headquarters 的原创美术作品,非截图或授权图像。以下三类页面出于评论目的使用了官方封面艺术:

  • 剧场版页面: 公映海报及主视觉图,版权归东映动画及集英社所有。
  • 游戏页面: 官方游戏封面,版权归万代南梦宫、雅达利及其他发行商所有。
  • 漫画话页面: Jump Comics 单行本封面,版权归集英社及鸟山明所有。

Daddy Jim Headquarters 制作的龙珠音乐

来听一些龙珠 R&B 音乐吧。

帮助我们保持百科准确

Daddy Jim Headquarters 以 13 种语言维护本百科。如果您发现错误、翻译问题或任何不妥之处,请告知我们。