
《龙珠Z:对决》是一款2D格斗游戏,强调时机把握和精准输入,而非像《武道会》系列中那样简化的连招系统。连招和特殊招式需要准确的执行,将游戏定位在更接近传统格斗游戏惯例的位置,而非其时代大多数《龙珠Z》作品的风格。十五个可玩角色中的每一个都可以在一场比赛中施展三种超级攻击之一,少数战士可以在其超级招式动画过程中切换至替代形态。例如,悟空在其一级和二级超级招式中变身为超级赛亚人,而贝吉塔在其三级超级招式中变身为大猿形态。在这些特定时刻之外,所有角色都以基础形态战斗。
游戏还包含一个「天空战斗」碰撞系统,当两名玩家进行空中对抗时激活。每位战士拥有独特的故事结局,通过使用该角色通关游戏解锁,这为多次攻略角色名单提供了动力。布罗利作为十五个角色之一出现,在当时是一个值得注意的加入,因为他对北美观众而言还是一个新近且大力推广的反派。
《对决》包含单人和多人模式。在多人模式中,两名玩家通过连接线进行正面交锋。单人套件包括五种不同模式:锦标赛、耐力赛、限时挑战、对练和耐力赛2x。锦标赛模式让玩家对抗七名随机选择的对手,完成后奖励一个新角色或25,000金钱。几个角色在开始时锁定,通过特定的锦标赛流程解锁,包括拉蒂兹、那巴、悟天克斯、弗利萨、沙鲁、魔人布欧和布罗利。
耐力模式挑战玩家在不恢复生命的情况下尽可能多地存活下来,最佳成绩保存至高分榜。限时挑战为锦标赛格式添加计时器,若在三十秒内结束任何一场战斗则奖励额外分数。16号通过使用两个不同角色完成限时挑战解锁。Z商店提供额外装饰品、关卡主题曲点唱机以及可解锁的规则修改器,例如隐形战士、免费超级招式和即死模式。
《对决》由Webfoot Technologies开发,该工作室此前为Game Boy Advance平台制作了《悟空传奇》系列,于2003年11月24日在同一平台发售。Atari在北美发行该作。尽管有其资历,游戏获得了褒贬不一的评价,评论者频繁指出,相比同期《龙珠Z》作品,其更严格的输入要求为不熟悉传统格斗游戏机制的休闲玩家制造了陡峭的门槛。
在布罗利对西方观众而言仍属新鲜角色的时期,将他加入掌机格斗游戏中这一点在游戏的营销材料中被突出强调,并成为发售时讨论较多的方面之一。该作是2000年代初《龙珠Z》授权游戏热潮期间,发行商在《武道会》系列确立主导模板之前尝试的多种方式的一个例子。
想了解更多关于Dragon Ball Z: Taiketsu的内容?Fandom 上的龙珠百科有专属页面,附有社区注释。
在 Fandom 上查看本内容为 Daddy Jim Headquarters 基于龙珠动画、漫画及官方资料的原创文章,相关集数与章节均注明出处。
本站角色与场景图片均为 Daddy Jim Headquarters 的原创美术作品,非截图或授权图像。以下三类页面出于评论目的使用了官方封面艺术:
Daddy Jim Headquarters 以 13 种语言维护本百科。如果您发现错误、翻译问题或任何不妥之处,请告知我们。