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Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

游戏

《龙珠Z:终极对战22》在日本称为Dragon Ball Z Ultimate Battle 22,是一款基于《龙珠Z》动画系列的2D/3D格斗电子游戏。它于1995年在日本、1996年在欧洲为PlayStation发行。后来于2003年在美国发行。

Genre: Fighting game
Publisher: Bandai / Atari / Infogrames
Release Year: 1995
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游戏玩法

《龙珠Z:终极对战22》是一款将三维摄像机工作融入战斗呈现的2D格斗游戏。所有比赛都在地面开始,但当双方玩家选择上升和悬浮时可以转移到空中视角。在空中,摄像机过渡到动态俯视角度,空中被重击击中的角色会向下坠落并受到额外伤害,反映了动画战斗序列的物理效果。近战移动、一系列气功弹攻击和通过方向输入触发的角色专属超级招式构成了核心进攻工具包。

每个角色都维持生命条和力量槽。特殊攻击消耗力量槽,如果完全耗尽,角色会暂时精疲力尽并无法行动。力量通过按住指定按钮并执行标志性气场充能姿势来恢复。玩家还可以生成短暂的能量护盾,完全阻挡基于能量的攻击,尽管它对近战攻击不提供保护。游戏显著的视觉特色是使用动画工作人员的实际赛璐珞画作为角色精灵图,这在1995年日本原版发行时是一项新奇之处。

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名单与模式

游戏配备了从《龙珠Z》各处抽取的二十二个可选战士,涵盖从赛亚人篇反派到布欧篇名单的角色。五个额外角色可通过手册中印刷的秘技代码访问,将总数扩展到二十七个,并触发标题屏幕文本从《终极对战22》变为《终极对战27》。五个隐藏战士是小悟空、龟仙人、撒旦先生、超级赛亚人3悟空和悟吉塔,悟吉塔在Atari于2003年发行的北美版本中被错误标记为贝吉特。

战前过场动画中包含的赛璐珞动画序列出现在日本原版中,但在欧洲和北美版本中被删除,降低了西方观众的呈现价值。北美版本的发行也没有英语配音音轨,意味着所有语音台词在游戏原始发行八年后仍保持日语。战斗场地包括那美克星、沙鲁游戏擂台、神之神殿、精神时光屋和天下第一武道会舞台等地点。

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发行与影响

《终极对战22》于1995年在日本、1996年在欧洲为PlayStation发行,Atari发行的北美版本于2003年随后推出。该游戏与日本在《终极对战22》之后不久发行的世嘉土星独占游戏《龙珠Z:真武斗传》共享大量元素,包括相同的角色选择、重复使用的精灵图艺术和大部分共享的音乐。两款游戏都被认为是建立在武斗传系列框架上的同一时代万代《龙珠Z》格斗游戏的一部分。

使用手绘动画赛璐珞艺术作为角色精灵图是一个技术上独特的选择,为游戏提供了当时格斗游戏中罕见的视觉真实性。尽管如此,北美版本因其延迟到达和删除其他地区版本中存在的本地化功能而受到广泛批评。该作品在系列中占据历史上显著的地位,作为在家用机硬件上部署此规模名单的最早《龙珠Z》游戏之一。

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