
《周刊大乱斗》是由斯派克 Chunsoft开发、万代南梦宫发行的3D格斗游戏,于2019年2月15日为游戏机 4、游戏机和视窗系统 PC发行。玩家从众多《周刊少年周刊》系列中组建三人角色队伍,并进行一对一比赛,每位参与者一次控制一个角色,其他角色作为可切换的队友待命。战斗系统在概念上延续自《J明星胜利对决》,玩家在三维空间中移动,执行连击和必杀技以耗尽对手的生命值。
《周刊大乱斗》的显著特色是角色创建系统,允许玩家设计独特的原创角色,具有可自定义的外观、服装和通过游戏获得的配件。这个化身作为玩家的主要主角参与故事模式,区别于作为盟友和对手出现的既有漫画角色。战斗系统强调组合攻击和团队切换,奖励掌握三名所选战士之间转换的玩家。每个角色保留与其原作漫画或动画相关的视觉风格和招式组。
追加下载内容在发售后大幅扩展了初始阵容,加入了来自《死神》、《全职猎人》、《我的英雄学院》、《火影忍者》、《海贼王》、《游戏王》、《幽游白书》和《JOJO的奇妙冒险》的角色。三个名为加莲娜、凯恩和普罗米修斯的原创角色也作为追加下载内容战士加入,在游戏的原创故事设定中占据新的叙事角色。战斗舞台横跨现实世界地球地点以及参与周刊系列的标志性场景,包括那美克星、木叶隐村、马林梵多和万国。
《周刊大乱斗》在发行时收到了褒贬不一的评价,评论者经常称赞其阵容的广度和现实世界设定概念的新颖性,同时批评其视觉方向,将动漫角色置于许多人认为在基调上不一致的照片级真实环境中。战斗系统被认为易于上手但与专业格斗游戏系列相比缺乏深度。尽管评价模棱两可,游戏销量足以支持持续一年多的发售后追加下载内容计划。
游戏中的龙珠角色阵容在跨界格式中代表了该系列的强势表现,该系列多个时代的标志性人物在发售时登场,并通过发售后内容扩展。《周刊大乱斗》在概念上是《J明星胜利对决》的精神续作,同时针对更广泛的全球受众,这一目标体现在其全球同步发行而非先日本后全球的策略上。该游戏在2022年授权协议到期时从数字商店下架。

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