
《Jump Super Stars》是一款由Ganbarion开发、任天堂发行的2D平台格斗游戏,于2005年8月8日在日本独占发售,登陆Nintendo DS平台。游戏收录了来自《周刊少年Jump》漫画杂志的160个角色,其中34个可完全操作参与战斗。可用的龙珠角色包括悟空、贝吉塔、悟饭、比克、悟天克斯、克林、悟天、特兰克斯、布尔玛、神仙、内鲁、天天、龟仙人。游戏玩法深受《任天堂明星大乱斗》系列影响,玩家在平台舞台上竞技,将对手击出屏幕外以获得淘汰分数。
《Jump Super Stars》的核心机制创新是在Nintendo DS触摸屏上操作的组格系统。组格是代表角色的面板,每个占据四行五列网格底部的一到七个格子。组格分为三种类型:辅助组格占据一个格子,提供被动属性加成;支援组格占据二到三个格子,短暂进入战斗执行特定动作如攻击或治疗;战斗组格占据四到七个格子,代表玩家在战斗中直接控制的角色。有效卡组至少需要包含每种类型各一个,玩家最多可储存十个自定义卡组。
相邻组格的放置会产生友军加成效果,当兼容角色在卡组中相邻放置时可获得增强属性。战斗组格角色通过这些配对可获得更长的生命条或增加的特殊槽容量。玩家可通过DS无线通信与朋友交换卡组,但接收的卡组无法编辑。游戏支持二到四人多人对战,包含超过75个单人任务。游戏首周在日本售出超过22万份。
《Jump Super Stars》的阵容来自27部不同的《周刊少年Jump》连载作品,提供了来自《龙珠》《死神》《火影忍者》《海贼王》《游戏王》《幽游白书》《全职猎人》《JOJO的奇妙冒险》《阿拉蕾》等诸多作品的角色。每部作品都贡献了可操作的战斗组格角色,以及代表次要角色和标志性时刻的各种支援和辅助组格。龙珠系列是代表性最强的作品之一,拥有多个战斗角色和作为低级组格的熟悉配角阵容。
游戏包含32个舞台场景,每个都围绕一部代表性漫画作品设计,包含从该原作素材中提取的视觉和机制元素。这些舞台范围从标志性的龙珠场景到《火影忍者》《海贼王》等系列的环境。每个舞台都有各自独特的障碍和平台配置。所代表系列的广度使《Jump Super Stars》成为2005年发售时《周刊少年Jump》作品目录的全面概览,涵盖了该杂志跨越数十年历史的作品。
《Jump Super Stars》发售时配合推出了特别版红色Nintendo DS捆绑包,突显了其作为任天堂第一方重点活动作品的地位,尽管这是一款第三方开发的游戏。其销售表现在2005年底达到近46.4万份,位列该年日本游戏销量榜第19名,展现了观众对便携硬件上联动概念的强烈兴趣。游戏在整个商业生命周期中都是日本独占发售,主要是因为为其庞大的多作品阵容获取国际授权的复杂性。
续作《Jump Ultimate Stars》于2006年11月在日本发售,大幅扩展了这一玩法公式,加入了更多系列、更多角色和精进的机制。《Jump Super Stars》引入的组格系统成为该续作的结构基础。这两款作品共同代表了Nintendo DS时代Jump联动游戏形式的巅峰,至今仍是联动格斗子类型的重要里程碑。
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