
《Jump Ultimate Stars》是一款由Ganbarion开发、任天堂发行的格斗游戏,于2006年11月23日在日本发售,登陆Nintendo DS平台。本作是《Jump Super Stars》的续作。
《Jump Ultimate Stars》是一款为Nintendo DS开发的2D平台格斗游戏,于2006年11月23日在日本发售,是《Jump Super Stars》的直接续作。游戏将阵容扩展至来自41部不同《周刊少年Jump》作品的305个角色,其中56个为可完全操作的战斗角色。龙珠贡献了六个可操作战斗角色:悟空、贝吉塔、悟饭、悟天克斯、比克、弗利萨和小布欧。游戏保留了前作的组格系统,同时引入了新机制并大幅增加了可用内容的规模。
组格系统的基本结构与《Jump Super Stars》相同,战斗组格占据四到八个格子,支援组格占据二到三个格子,辅助组格在四行五列的下屏网格中填充单个格子。一个重要的新增内容是进化图表,允许玩家消耗击败对手获得的宝石来升级角色并沿着分支升级路径解锁新组格。每个角色的图表从一格辅助组格开始向外延伸,某些路径为同一角色提供替代类型变体。例如,悟空可以解锁为欢笑型战斗组格,而非他默认的力量型。
《Jump Ultimate Stars》引入了终极行动,这是角色专属能力,赋予每个战斗组格在标准攻击之外的独特战术选项。这些能力可以恢复生命值、回复特殊能量或提供闪避选项。游戏还新增了破防冲刺攻击,当该招式命中时会强制对手切换角色,而不仅仅是破坏其防御。战斗舞台设计类似漫画页面,带有系列专属背景和障碍物,融入了基于代表性场景的可破坏平台和环境危险,包括龙珠中那美克星的地表。
《Jump Ultimate Stars》取材自41部《周刊少年Jump》连载作品,加入了前作缺失的重要作品,包括《筋肉人》《北斗神拳》和《忍空》。《棋魂》和《足球小将翼》等在《Jump Super Stars》中出现的系列未被保留。龙珠、火影忍者、死神和海贼王相比前作都获得了扩展的角色数量,每个系列的组格池中都加入了额外的变身形态和剧情篇章代表。一个值得注意的结构选择是,本作中几乎所有战斗级角色也作为支援和辅助组格出现,创造了全面的角色互动网络。
游戏中有五个角色尽管拥有辅助组格却缺少支援组格:宇智波佐助、拉奥、弗利萨、小布欧和江田岛平八。故事模式挑战和宝石收集推动玩家在进化图表中进步,随着组格库的扩展,每个系列都会解锁新世界和问答内容。游戏仅在日本独占发售,延续了前作的地区限制,国际授权复杂性被视为西方发售的主要障碍。
《Jump Ultimate Stars》被普遍认为是Nintendo DS时代Jump联动游戏形式的决定性作品。其规模涵盖41个系列和305个角色,为少数同类游戏所能匹敌,为授权联动内容密度设定了标杆。其进化系统的深度和终极行动引入的多样性将玩法公式提升至远超已获好评的前作的水平,并在日本独占发售数十年后仍保持着专注的粉丝社群。
游戏因授权障碍而未能进入国际市场,这使其成为粉丝本地化项目的长期主题,也是授权复杂性如何限制日本联动作品全球触及范围的常被引用案例。它与《Jump Super Stars》共同构成了定义Jump便携游戏时代基于组格玩法风格的主要参考点。直到多年后在不同平台上的发售,该系列才在任天堂硬件上回归类似的联动形式。
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