
《Let's! TV Play》系列是万代在2006年至2008年间发行的日本独占即插即玩游戏设备集合。每个单元通过标准音视频线缆连接到电视,作为不需要外部主机的自包含系统运行。该标签下发售了四款《龙珠Z》作品:《龙珠Z:战斗体感龟派气功》、其续作《龙珠Z:战斗力探测器战斗体感龟派气功》,以及联动作品《龙珠Z x 海贼王:战斗体感橡胶龟派气功》。
《龙珠Z》系列作品的游戏玩法构建为带有第一人称格斗元素的轨道射击游戏。玩家佩戴一对名为龙带的无线指套设备,并使用物理手部动作控制行动。出拳触发游戏中的攻击序列,格挡需要适当的防御手势,而执行龟派气功需要玩家复制与该技能相关的手部动作。这种物理互动模式使该系列与其时代的早期体感控制游戏实验并列。
每款游戏包含五个关卡,每个关卡以对抗栽培人或弗利萨士兵的战斗作为前奏开场,随后是对抗那巴或沙鲁Jr.等中BOSS的关卡中段遭遇,并以主BOSS战结束。关卡间的小游戏包括攀爬卡林塔、接住仙豆和击败成群栽培人以获得分数。总战役时间约40分钟,可解锁角色提供重玩激励。《Let's! TV Play》的控制方案直接影响了任天堂Wii上的《龙珠Z电光火石》系列游戏。
《龙珠Z Let's! TV Play》作品的内容取材自《龙珠Z》的主要冲突篇章,在五关卡战役结构中安排了与该作品一些最知名反派的遭遇。视觉风格结合了基于精灵的角色图形与三维渲染背景,以宽屏格式渲染以适应电视形式。可解锁角色在默认起始选项之外扩展了可操作阵容,鼓励玩家在完成主线剧情后重玩战役。
联动作品《龙珠Z x 海贼王:战斗体感橡胶龟派气功》在体感控制玩法形式中桥接了《周刊少年Jump》的两个最大作品,在共享体验中将龟派气功与海贼王的橡胶攻击配对。2006年由Jakks Pacific在美国发行的美国产品《龙珠Z TV游戏》使用了类似的即插即玩概念面向北美市场,尽管是与万代日本硬件不同的独立产品。
《Let's! TV Play龙珠Z》系列作品在该作品游戏历史中占据特定位置,作为龙珠玩法基于动作的物理控制的最早实现之一。龙带指套控制器预示了任天堂将通过Wii普及的体感控制设计,万代随后将其整合到该平台上的《龙珠Z电光火石》系列中。使用身体动作执行标志性龙珠技能的设计理念被证明是一个引人注目的概念,与硬件制造商和观众都产生了共鸣。
作为无需外部硬件的即插即玩设备,《Let's! TV Play》单元使没有专用游戏主机的玩家也能体验龙珠游戏。日本独占发行限制了其全球触及范围,但美国Jakks Pacific发售展示了该概念的平行市场兴趣。该系列代表了龙珠标志性战斗技能如何映射到视频游戏形式中玩家物理互动的演变中一个重要但常被忽视的篇章。
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