رجوع
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

دراغون بول زد: بودوكاي تينكايتشي 3

لعبة

كرة التنين زد: بودوكاي تينكايتشي 3، المعروف في اليابان باسمه الأصلي، هو الجزء الثالث من سلسلة بودوكاي تينكايتشي. مثل سابقه، رغم إصداره تحت علامة كرة التنين Z، يغطي بودوكاي تينكايتشي 3 جميع أقسام امتياز كرة التنين تقريباً، ويتضمن عدداً كبيراً من الشخصيات والمراحل من كرة التنين وكرة التنين Z وكرة التنين GT والعديد من الأفلام السينمائية المقتبسة من Z. تتضمن اللعبة أيضاً إحدى شخصيات أكيرا تورياما الأصلية المرتبطة بـكرة التنين من خلال التقاطعات، أرالي نوريماكي من دكتور سلامب.

المطور: Spike
الناشر: Namco Bandai / Atari
حجم الخط

طريقة اللعب

كرة التنين زد: بودوكاي تينكايتشي 3 هو الإصدار الثالث في سلسلة بودوكاي تينكايتشي، طوره فريق سبايك لـبلايستيشن 2 ووي. تتضمن اللعبة 162 شخصية قابلة للعب، مما يضعها بين أكبر قوائم شخصيات ألعاب القتال في التاريخ وقت إصدارها. تم الاحتفاظ بمنظور الكاميرا من خلف الظهر المستخدم في الإصدارات السابقة، مع تحسين جميع الأنظمة التقنية الرئيسية وإدخال عدة آليات جديدة. Sonic Sway هو أسلوب تهرب جديد يسمح للاعب بتفادي ضربات المشاجرة الضعيفة للخصم والرد الفوري قبل أن يستعيد المهاجم وضعيته، رغم أنه لا يوفر حماية ضد هجمات اندفاع أو Smash.

يستبدل Z انفجار اندفاع حركة تنين اندفاع القياسية بحركة أسرع وأكثر مراوغة تسمح للاعب بالمناورة خلف الخصم بسرعة عالية إما لضربة متابعة أو للتهرب. تستنزف التقنية الطاقة بسرعة ما لم تعوض عناصر Z محددة التكلفة. يتيح Z-Counter استجابة صد ورد تنقل الشخصية خلف المهاجم فورياً. تربط Blast Combos هجوم طاقة بنهاية سلسلة مشاجرة عادية بإدخال زر إضافي، مما يلحق ضرراً إضافياً مقابل استهلاك الطاقة. اندفاع Ki Wave هو إنهاء كومبو جديد حصري لشخصيات مختارة يرسل الخصم محلقاً بشعاع مشحون بيد واحدة.

يسمح نظام المراحل النهارية والليلية لبعض الشخصيات بالتحول إلى أشكال القرد العملاق من خلال استغلال ضوء القمر أثناء ظروف المعركة الليلية، مما يضفي دقة على مشاهد من المادة المصدرية التي اعتمدت على الدورة القمرية. يلتقط معركة Replay ما يصل إلى سبع معارك ويحفظها على بطاقة SD للمراجعة لاحقاً، مع زوايا كاميرا متعددة والقدرة على إزالة واجهة المستخدم للحصول على تشغيل أنظف. تدعم نسخة وي اللعب الجماعي عبر الإنترنت من خلال نينتندو Wi-Fi Connection، وهي أول لعبة في السلسلة تقدم هذه الإمكانية، بينما تعوض نسخة بلايستيشن 2 بـDisc الاندماج، الذي يفتح أوضاع إضافية بإدخال أقراص بودوكاي تينكايتشي 1 أو 2 أثناء اللعب.

حجم الخط

القصة والأوضاع

يستبدل تنين تاريخ هيكل خريطة المغامرة في أوضاع القصة السابقة بتنسيق معاد تصميمه يدمج المشاهد السينمائية في نسيج المعارك النشطة. يظهر الحوار في أسفل الشاشة بينما تستمر المعركة، ويتغير ما تقوله الشخصيات حسب الحالة الراهنة للمباراة. القتل بضربة واحدة ممكن في وضع القصة عندما يوجه اللاعب نفس الضربة القاتلة المستخدمة لهزيمة ذلك الخصم في المادة المصدرية. يمتد الوضع عبر ساغا سايان وفريزا وأندرويد ومايجين بو وGT، وأفلام كرة التنين Z المتعددة، وسلسلة كرة التنين الأصلية، وساغا What If التي تستكشف نتائج بديلة. وضع القصة أقصر بشكل ملحوظ من نظيره في لعبتي بودوكاي تينكايتشي السابقتين، محذوفاً معارك معينة مثل بيكولو ضد سيل وغوهان ضد بو الخارق.

يتضمن وضع الشكل النهائي معركة عدة أوضاع فرعية: Sim تنين والمهمة 100 والبقاء، بالإضافة إلى Disc الاندماج على بلايستيشن 2. يشمل تنين الجولة العالمية بطولة البطولة العالمية وفنون القتال العالمية Big Tournament وسيل ألعاب وOtherworld Tournament ولعبة يامتشا، وهو وضع تحدي عشوائي يكون الخصم النهائي فيه دائماً يامتشا. إكمال لعبة يامتشا على المستوى 2 يفتح مرحلة Evening Desert، بينما إكمال المستوى 3 يفتح الشخصية القابلة للعب فاشا. يسمح DP معركة في وضع مبارزة ببناء فريق بحد نقاط من 10 أو 15 أو 20 الدمار Points، مما يحد من الوصول إلى القائمة بناءً على التكلفة المحددة لكل شخصية.

يستبدل نظام Z Point الجديد نهج الترقية في بودوكاي تينكايتشي 2، حيث تزيد نقاط Z المتراكمة عدد عناصر Z التي يمكن للشخصية تجهيزها. وبالتالي، يتحكم إجمالي نقاط Z مباشرة في مدى إمكانية تخصيص أي مقاتل لمباراة معينة. تقبل نسخة وي إدخالات وحدة التحكم الكلاسيكية وغيم كيوب controller كبدائل لـوي Remote ونونتشاكو، مع ملاحظة النقاد أن تكوين وحدة التحكم الكلاسيكية يؤدي بشكل أفضل للعب التنافسي.

حجم الخط

الاستقبال والإرث

يُعتبر بودوكاي تينكايتشي 3 على نطاق واسع الإصدار النهائي في سلسلة بودوكاي تينكايتشي الفرعية وواحداً من أكثر ألعاب كرة التنين القتالية احتفاءً على الإطلاق. حجم قائمة شخصياته وتغطيته للامتياز وتحسيناته الميكانيكية وضعت معياراً حاولت ألعاب كرة التنين القتالية اللاحقة مطابقته لسنوات. إدراج شخصيات من كرة التنين الأصلي وكرة التنين GT وكامل كتالوج الأفلام منحه شمولية ميزته عن العناوين المعاصرة وعززت مكانته بين معجبي الامتياز طويلي الأمد.

كانت قدرة نسخة وي على اللعب عبر الإنترنت إنجازاً مهماً للسلسلة، موسعةً اللعب التنافسي إلى نطاق عالمي لأول مرة. إصدار حصري من غيم ستوب مع قرص دي في دي مكافأة يجمع أفضل عشر معارك بتصويت المعجبين من المسلسل التلفزيوني ميز إطلاق اللعبة في أمريكا الشمالية. ظل بودوكاي تينكايتشي 3 نقطة مرجعية في مناقشات ألعاب كرة التنين لأكثر من عقد بعد إصداره، وأثرت فلسفة قائمة شخصياته مباشرةً على كرة التنين: سباركينغ! زيرو، الذي سيتجاوز في النهاية عدد شخصياته.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول دراغون بول زد: بودوكاي تينكايتشي 3؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.