رجوع
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza

لعبة

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza هي لعبة فيديو لعب أدوار صدرت حصرياً في اليابان من قبل باندي في 10 أغسطس 1991 لجهاز Famicom. Gekishin Freeza هي أيضاً واحدة من الألعاب القابلة للتنزيل في مجموعة J Legend Retsuden لجهاز Nintendo 3DS.

Genre: RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
حجم الخط

طريقة اللعب

Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza هي لعبة فيديو لعب أدوار صدرت حصرياً في اليابان من قبل باندي في 10 أغسطس 1991 لجهاز Famicom. إنها الإدخال الثاني في سلسلة Gokuden وتواصل القصة مباشرةً من Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan. تتبع اللعبة قصة ناميك وتنتهي في نهاية قصة فريزا، حيث تغطي النطاق الكامل لأشكال معركة فريزا في المواجهة النهائية. على عكس تصوير الأنمي، يواجه اللاعب جميع تحولات فريزا بالتسلسل، بما في ذلك القوة بنسبة 100%، دون أن يتعامل مع أي من تلك المواجهات بطل مختلف.

يستخدم القتال نظاماً قائماً على البطاقات حيث يستخدم اللاعبون البطاقات المكتسبة بهزيمة الأعداء. تمثل هذه البطاقات شخصيات مثل بولما، ديندي، ملك كاي، وبورونغا، حيث يوفر كل منها تأثيرات محددة في المعركة. بولما تشفي نقاط الصحة وطاقة المعركة مرة واحدة في كل دور، ديندي يستعيد كلا المؤشرين بالكامل، بورونغا يمنح ثلاث أمنيات، والسيد بوبو يمنع قدرة العدو على استخدام هجمات الطاقة. بطاقة ضفدع ناميك تحمل عداداً محدداً ضد قدرة الكابتن جينيو على تبديل الجسد، حيث تمنع التبديل إذا حاول جينيو ذلك. بطاقة الكاشف تكشف إحصائيات العدو لكنها تتوقف عن العمل ضد الشكل الثاني لفريزا وما بعده.

تم دمج اللعبة مع سابقتها في عام 1992 لإنتاج عنوان Super Nintendo بعنوان Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu. وهي متاحة أيضاً كلعبة قابلة للتنزيل ضمن مجموعة J Legend Retsuden لجهاز Nintendo 3DS.

حجم الخط

القصة

تبدأ Gekishin Freeza مع فريق Dragon Team على الأرض بعد أحداث قصة الساياجن، ثم تتبع رحلة غوهان وكريلين وبولما إلى ناميك على متن سفينة فضائية. يضم الفريق تيان شينهان وياماتشا وتشياوتزو الذين هم على قيد الحياة في هذه النسخة من الأحداث على عكس الأنمي، إلى جانب غوهان وكريلين كمقاتلي ناميك الأساسيين. تعرض اللعبة بإيجاز كوكب كاناسا وناميك المزيف، مضيفةً تفاصيل مستمدة من محتوى حشو الأنمي في تلك الفترة.

تشمل رحلة غوكو إلى ناميك توقفاً في كوكب كاناسا، حيث يتعرف أحد الناجين الكاناسيين على تشابه غوكو مع بارداك ويشير إلى غزو بارداك للكوكب لصالح فريزا. يربط اللقاء قصة اللعبة بأحداث حلقة التلفزيون الخاصة Dragon Ball Z: Bardock - The Father of Goku. الجنود الأعداء الذين يُواجَهون طوال حملة ناميك هم شخصيات أصلية ذات قوى قتالية متدرجة، تملأ المعارضة الصفّية بين مواجهات الزعماء المسماة. تعمل القصة كتكملة لـDragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan وتتمتها الخاصة هي Dragon Ball Z III: Ressen Jinzooningen.

فنون الوايفو من دراغون بولعرض المعرض
حجم الخط

الإرث

كانت Gekishin Freeza إدخالاً تأسيسياً في سلسلة Gokuden، حيث أنشأت إطار نظام البطاقات RPG الذي استمر عبر الإصدارات اللاحقة. استيعابها النهائي في Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu على Super Nintendo منحها حياةً ثانية كجزء من تجميع أكبر، معرضةً محتوى قصة اللعبة لجمهور أوسع. توفر العنوان في J Legend Retsuden وسّع مدى وصوله أكثر إلى عصر Nintendo 3DS، محافظاً عليه كجزء من مكتبة Dragon Ball Famicom المتاحة للأجيال اللاحقة من اللاعبين.

شارك هذا المورد
قراءات ذات صلةعرض الكل

المصادر والمعلومات

تبحث عن المزيد حول Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza؟ ويكي دراغون بول على Fandom لديه صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.

عرض على Fandom

هذا المحتوى كتابة أصلية من Daddy Jim Headquarters استناداً إلى مسلسل دراغون بول والمانغا والمواد الرسمية. تُذكر مراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.

صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من Daddy Jim Headquarters، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:

  • صفحات الأفلام: الملصقات السينمائية والمرئيات الرئيسية، منسوبة إلى Toei Animation وShueisha.
  • صفحات الألعاب: الأغلفة الرسمية للألعاب، منسوبة إلى Bandai Namco وAtari وغيرها من الناشرين.
  • صفحات فصول المانغا: أغلفة مجلدات Jump Comics، منسوبة إلى Shueisha وAkira Toriyama.

موسيقى دراغون بول من Daddy Jim Headquarters

تعال واستمع إلى موسيقى R&B من دراغون بول.

ساعدنا في الحفاظ على دقة هذه الويكي

تُشرف Daddy Jim Headquarters على هذه الموسوعة عبر 13 لغة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.