
Ani-Mayhem ist ein Sammelkartenspiel von Pioneer Animation, das 1996 von Upper Deck veröffentlicht wurde. Es enthält Dragon Ball und andere Lizenzen.
Ani-Mayhem ist ein Sammelkartenspiel, das 1996 von Upper Deck veröffentlicht wurde und um ein brettspielähnliches Spielfeld herum konzipiert ist, das die Spieler durch das Ziehen spezieller Ortskarten aufbauen. Jeder Spieler kontrolliert eine Gruppe von vier Charakteren aus einem Pool von Anime-Franchises, darunter Dragon Ball Z, mit dem Ziel, mehr als die Hälfte der im Spiel befindlichen Gegenstandskarten zu sammeln. Das Spiel ist für eine beliebige Anzahl von Spielern geeignet und unterstützt sogar Einzelspiele durch Katastrophenkarten, die Schurken und Gefahren darstellen und vor den Zügen der Spieler aktiviert werden müssen.
Charaktere werden durch Bewegungs-, Angriffs-, Verteidigungs- und Fertigkeitswerte definiert, die auf ihren Karten angegeben sind. Um sich durch das Spielfeld zu bewegen, müssen Spieler die Fertigkeitsanforderungen jedes besuchten Ortes erfüllen. Dort begegnen sie eventuell vorhandenen Katastrophen und beanspruchen den darunter liegenden Gegenstand. Eine Hand mit Machtkarten, darunter Verstärkungen, Ausrüstung, Blitzeffekte und globale Effekte, bietet fortlaufende taktische Optionen. Kämpfe zwischen Charakteren und Katastrophenkarten werden durch ein separates Kampfkartendeck gelöst, das zufällige Modifikatoren zu Angriffs- und Verteidigungswerten hinzufügt und jede Begegnung unvorhersehbar macht.
Das Spiel wurde in drei Sets veröffentlicht. Set 0 umfasste Bubblegum Crisis, Tenchi Muyo!, Ranma 1/2 und El-Hazard. Set 1 erweiterte das Angebot um fünf weitere Franchises. Set 2 widmete sich vollständig Dragon Ball Z und deckte Inhalte bis zum Ende der Freezer-Saga ab. Karten aus allen drei Sets sind vollständig miteinander kompatibel, wobei die Regeln von Set 2 Vorrang vor früheren Editionen haben.
Die Dragon Ball Z-Inhalte in Ani-Mayhem umfassen eine breite Palette von Charakteren und Orten, die hauptsächlich aus den früheren Handlungsbögen der Serie stammen. Zu den spielbaren Dragon Ball Z-Charakteren gehören Son-Goku, Bulma, Yamchu, Muten-Roshi, Oolong, Chichi, Rinderteufel, Kuririn, Lunch, Tenshinhan, Chao-Zu, Uranai Baba, Piccolo, Yajirobi, Gott, Son-Gohan, Bubbles, Gregory, Nail, Son-Goten und Trunks. Alternative Formen wie Super-Saiyajins werden durch separate Variantenkarten abgebildet, und Charaktere wie Baby-Gohan und Gohan der Barbar spiegeln die Flexibilität des Kartenspiels bei der Adaption des Ausgangsmaterials wider.
Vegeta erscheint nur als große Kampfkatastrophe in seiner anfänglichen antagonistischen Rolle, nicht als Heldencharakter. Dragon Ball-Gegenstandskarten bieten einen alternativen Siegesweg, wenn sie gesammelt werden. Bestimmte Charaktere müssen die Fertigkeit Reines Herz besitzen, um von der Gegenstandskarte Fliegende Nimbus zu profitieren, obwohl die Zuweisung dieser Fertigkeit durch das Spiel nicht immer perfekt mit dem Ausgangsmaterial übereinstimmt: Kuririn erhält sie, während Chichi sie nicht hat, eine bemerkenswerte Eigenheit, auf die Fans im Laufe der Jahre hingewiesen haben.
Ani-Mayhem nimmt einen Nischenplatz, aber dennoch einen echten Platz in der Geschichte der Dragon Ball-Merchandise-Artikel im Westen ein. Das 1996 von Upper Deck veröffentlichte Spiel erschien im selben Jahr, in dem der Dragon Ball Z-Anime sein erstes amerikanisches Publikum gewann, und bot eine der frühesten Gelegenheiten für westliche Fans, offizielle Dragon Ball Z-Charaktere in einem Kartenspielformat zu sammeln und damit zu spielen. Sein Crossover-Charakter, der zehn Anime-Franchises in ein einziges gemeinsames Spielsystem einbindet, spiegelt den experimentellen Geist der frühen amerikanischen Anime-Lizenzierung wider.
Die vollständige Widmung von Set 2 an Dragon Ball Z, das Kartenillustrationen direkt aus Bildschirmaufnahmen bis zur Freezer-Saga zieht, macht es zu einer Momentaufnahme der Serie in einem prägenden Moment ihrer westlichen Geschichte. Die Einbeziehung von Son-Goten und Trunks über Vorspannbilder statt Episodenmaterial ist ein kleines, aber aussagekräftiges Zeichen dafür, wie schnell das Spiel im Verhältnis zum Sendezeitplan des Animes produziert wurde.

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