
Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel, das ausschließlich in Japan von Bandai am 27. Oktober 1989 für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Drache-Ball-Videospiel für Famicom (seine Vorgänger sind Dragon Ball: Shenlong no Nazo und Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu). Sein Nachfolger ist Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyajin.
Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel, das ausschließlich in Japan von Bandai am 27. Oktober 1989 für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Drache-Ball-Videospiel für diese Plattform und der letzte Eintrag in der ursprünglichen Drache-Ball-Famicom-Serie, da das Franchise dann ins Drache-Ball-Z-Territorium überging. Das Spiel verwendet eine brettspilartige Weltkarte, die Son-Goku Feld für Feld durchquert und dabei Charaktere trifft. Einige bieten Informationen, während andere im Kampf besiegt werden müssen.
Kämpfe werden durch ein kartenbasiertes System gelöst, das von seinem Vorgänger Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu übernommen wurde. Beide Spieler ziehen eine Hand Karten und decken abwechselnd welche auf; die Kombination von Kartenaktionen und die Reihenfolge ihrer Aufdeckung bestimmen jeden Angriff, der als animierte Sequenz über der Kartenanzeige abgespielt wird. Das System belohnt das Verständnis von Karteninteraktionen mehr als Reflexe und verleiht dem Kampf eine strategische Rätselqualität. Son-Goku kann auch in bestimmten Abschnitten der Geschichte kurzzeitig durch Kuririn oder Yamchu ersetzt werden.
Dragon Ball 3: Gokuden deckt die gesamte Drache-Ball-Storyline ab, von Gokus frühen Abenteuern bis zum Kampf mit Piccolo Jr., und adaptiert die wichtigsten Handlungsstränge mit einigen bemerkenswerten Modifikationen für das Spielformat. General Blue wird zum Boss von Muscle Tower und entführt Upa, wodurch er die Spielversion von General White ersetzt. Die Piratenhöhlen- und Pinguindorf-Abschnitte der Originalgeschichte werden ausgelassen, und Tao Baibai wird direkt im Hauptquartier der Red-Ribbon-Armee bekämpft statt im Heiligen Land von Meister Quitte. Oberteufel Piccolo erscheint bereits in seiner Jugend, wodurch die Notwendigkeit umgangen wird, Shenlong zu beschwören, und sein Handlanger Piano verwandelt sich für einen Kampf mitten im Spiel in Son-Goku.
Das Spiel enthält auch optionale Boss-Begegnungen, die Erkundung belohnen. Durch Drücken der A-Taste, wenn bestimmte Karten während der Credits-Sequenz umgedreht werden, können Spieler gegen Raditz und Arale Norimaki kämpfen, zwei Charaktere, die technisch außerhalb der Haupt-Drache-Ball-Storyline liegen, aber damit verbunden waren. Son-Goku kann den Feuerberg vor dem 23. Großen Turnier besuchen und dort sein Versprechen an Chichi abgeben, ein Moment der Charakterkontinuität, der den ursprünglichen Manga selbst innerhalb der komprimierten Erzählung des Spiels widerspiegelt.
Dragon Ball 3: Gokuden nimmt einen besonderen Platz als letzter Drache-Ball-Famicom-Titel und Abschluss einer Trilogie ein, die Toriyamas Originalserie für diese Plattform adaptierte. Die Gokuden-Serie half dabei zu etablieren, was Drache-Ball-Videospiele während der formativen Jahre des Franchises in Japan sein konnten, und legte Grundlagen für die weitaus größere Industrie, die sich um Dragon Ball Z in nachfolgenden Konsolengenerationen entwickeln würde.
Das Spiel erhielt ein Remake unter dem einfachen Titel Dragon Ball, das für die Veröffentlichung auf einer aktualisierten Plattform am 20. November 2003 geplant war, was zeigt, dass der ursprüngliche Famicom-Inhalt mehr als ein Jahrzehnt später noch genug Anziehungskraft behielt, um eine Neubearbeitung zu rechtfertigen. Dragon Ball 3: Gokuden ist auch in J Legend Retsuden für den Nintendo 3DS enthalten, einer Zusammenstellung, die mehrere der grundlegenden Jump-Franchise-Spiele für moderne Zuschauer bewahrt.

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