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Coverart von Dragon Ball 3: Gokuden
Coverbild © Bandai Namco / Shueisha und andere Verlage. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

Dragon Ball 3: Gokuden

Spiel

Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel, das ausschließlich in Japan von Bandai am 27. Oktober 1989 für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Drache-Ball-Videospiel für Famicom (seine Vorgänger sind Dragon Ball: Shenlong no Nazo und Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu). Sein Nachfolger ist Dragon Ball Z: Kyōshū! Saiyajin.

Genre: RPG/Card Battle
Verlag: Bandai
Erscheinungsjahr: 1989
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Gameplay

Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel, das ausschließlich in Japan von Bandai am 27. Oktober 1989 für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Drache-Ball-Videospiel für diese Plattform und der letzte Eintrag in der ursprünglichen Drache-Ball-Famicom-Serie, da das Franchise dann ins Drache-Ball-Z-Territorium überging. Das Spiel verwendet eine brettspilartige Weltkarte, die Son-Goku Feld für Feld durchquert und dabei Charaktere trifft. Einige bieten Informationen, während andere im Kampf besiegt werden müssen.

Kämpfe werden durch ein kartenbasiertes System gelöst, das von seinem Vorgänger Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu übernommen wurde. Beide Spieler ziehen eine Hand Karten und decken abwechselnd welche auf; die Kombination von Kartenaktionen und die Reihenfolge ihrer Aufdeckung bestimmen jeden Angriff, der als animierte Sequenz über der Kartenanzeige abgespielt wird. Das System belohnt das Verständnis von Karteninteraktionen mehr als Reflexe und verleiht dem Kampf eine strategische Rätselqualität. Son-Goku kann auch in bestimmten Abschnitten der Geschichte kurzzeitig durch Kuririn oder Yamchu ersetzt werden.

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Story

Dragon Ball 3: Gokuden deckt die gesamte Drache-Ball-Storyline ab, von Gokus frühen Abenteuern bis zum Kampf mit Piccolo Jr., und adaptiert die wichtigsten Handlungsstränge mit einigen bemerkenswerten Modifikationen für das Spielformat. General Blue wird zum Boss von Muscle Tower und entführt Upa, wodurch er die Spielversion von General White ersetzt. Die Piratenhöhlen- und Pinguindorf-Abschnitte der Originalgeschichte werden ausgelassen, und Tao Baibai wird direkt im Hauptquartier der Red-Ribbon-Armee bekämpft statt im Heiligen Land von Meister Quitte. Oberteufel Piccolo erscheint bereits in seiner Jugend, wodurch die Notwendigkeit umgangen wird, Shenlong zu beschwören, und sein Handlanger Piano verwandelt sich für einen Kampf mitten im Spiel in Son-Goku.

Das Spiel enthält auch optionale Boss-Begegnungen, die Erkundung belohnen. Durch Drücken der A-Taste, wenn bestimmte Karten während der Credits-Sequenz umgedreht werden, können Spieler gegen Raditz und Arale Norimaki kämpfen, zwei Charaktere, die technisch außerhalb der Haupt-Drache-Ball-Storyline liegen, aber damit verbunden waren. Son-Goku kann den Feuerberg vor dem 23. Großen Turnier besuchen und dort sein Versprechen an Chichi abgeben, ein Moment der Charakterkontinuität, der den ursprünglichen Manga selbst innerhalb der komprimierten Erzählung des Spiels widerspiegelt.

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Vermächtnis

Dragon Ball 3: Gokuden nimmt einen besonderen Platz als letzter Drache-Ball-Famicom-Titel und Abschluss einer Trilogie ein, die Toriyamas Originalserie für diese Plattform adaptierte. Die Gokuden-Serie half dabei zu etablieren, was Drache-Ball-Videospiele während der formativen Jahre des Franchises in Japan sein konnten, und legte Grundlagen für die weitaus größere Industrie, die sich um Dragon Ball Z in nachfolgenden Konsolengenerationen entwickeln würde.

Das Spiel erhielt ein Remake unter dem einfachen Titel Dragon Ball, das für die Veröffentlichung auf einer aktualisierten Plattform am 20. November 2003 geplant war, was zeigt, dass der ursprüngliche Famicom-Inhalt mehr als ein Jahrzehnt später noch genug Anziehungskraft behielt, um eine Neubearbeitung zu rechtfertigen. Dragon Ball 3: Gokuden ist auch in J Legend Retsuden für den Nintendo 3DS enthalten, einer Zusammenstellung, die mehrere der grundlegenden Jump-Franchise-Spiele für moderne Zuschauer bewahrt.

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Häufig gestellte Fragen

Was ist Dragon Ball 3: Gokuden?

Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel, das am 27. Oktober 1989 exklusiv in Japan von Bandai für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Dragon Ball-Videospiel für diese Konsole, wobei die Vorgänger Dragon Ball: Shenron no Nazo und Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu sind. Sein Nachfolger ist Dragon Ball Z: Kyōshū!

Worum geht es in Dragon Ball 3: Gokuden?

Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel, das am 27. Oktober 1989 exklusiv in Japan von Bandai für das Famicom veröffentlicht wurde. Es ist das dritte Dragon Ball-Videospiel für diese Plattform und der letzte Teil der ursprünglichen Dragon Ball-Famicom-Serie, da sich das Franchise danach in Richtung Dragon Ball Z bewegte. Das Spiel verwendet eine brettspielartige Weltkarte, auf der Son-Goku Feld für Feld voranschreitet und dabei auf verschiedene Charaktere trifft.

Wann wurde Dragon Ball 3: Gokuden veröffentlicht?

Dragon Ball 3: Gokuden wurde 1989 veröffentlicht. Es wurde von Bandai herausgegeben.

Wer hat Dragon Ball 3: Gokuden veröffentlicht?

Dragon Ball 3: Gokuden wurde von Bandai veröffentlicht. Es erschien im Jahr 1989.

Welchem Genre gehört Dragon Ball 3: Gokuden an?

Dragon Ball 3: Gokuden ist ein Rollenspiel mit Kartenkämpfen. Es ist mit der Gokuden-Ära des Franchise verbunden.

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball 3: Gokuden gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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