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Dragon Ball: Advanced Adventure cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball: Advanced Adventure

Spiel

Dragon Ball: Advanced Adventure ist ein Game-Boy-Advance-Videospiel, das bereits am 18. November 2004 veröffentlicht wurde.

Genre: Beat-'em-up/Action
Developer: Dimps
Publisher: Atari / Banpresto
Release Year: 2004
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Spielmodi

Dragon Ball: Advanced Adventure ist ein Action-Platformer für den Game Boy Advance, entwickelt von Dimps und veröffentlicht von Banpresto, der am 18. November 2004 in Japan erschien. Das Spiel bietet fünf verschiedene Spielmodi, was ihm ungewöhnliche Tiefe für einen Handheld-Titel dieses Umfangs verleiht. Der Story-Modus folgt Goku von seinem ersten Treffen mit Bulma bis zur finalen Konfrontation mit Oberteufel Piccolo und deckt den größten Teil der ursprünglichen Dragon-Ball-Erzählung mit drei Arten von Levels ab: Standard-Plattform-Level, Wolke-Kampfsequenzen in der Luft und Eins-gegen-Eins-Duelle, die den Nyoibō entfernen und zu einem traditionelleren Kampfspielformat wechseln.

Der Eins-gegen-Eins-Modus bietet freie Kämpfe zwischen zwei beliebigen Charakteren, die der Spieler freigeschaltet hat. Charaktere werden zum Kader hinzugefügt, indem man ihre Eins-gegen-Eins-Gegenstücke im Story-Modus besiegt und ihren persönlichen Gegenstand sammelt. Muten-Roshi als Jackie Chun, Tao Baibai, Großvater Gohan, Tenshinhan, Oberteufel Piccolo und Cyborg Tao werden alle durch diese Methode verfügbar. Das Abschließen der Story-Modi von Goku und Kuririn schaltet einen Überlebensmodus frei, der den Spieler in ein Turnierschema mit allen freigeschalteten Charakteren versetzt. Der Versus-Modus ermöglicht es zwei Spielern, mit den meisten Optionen aus dem Eins-gegen-Eins-Modus gegeneinander anzutreten.

Der Extra-Modus öffnet sich nach Abschluss von Gokus Story-Modus und besucht jedes Level ohne Zwischensequenzen erneut. Zuvor verschlossene rote Türen werden zugänglich und enthüllen zusätzliche Gegenstände und Minispiele, die über alle 54 sammelbare Verstecke verstreut sind. Eine separate Charakterliste mit 29 Kämpfern kann im Extra-Modus freigeschaltet werden, indem man im gesamten Spiel versteckte Charakterporträts findet, was einen vollständigen Durchlauf zu einem erheblichen Aufwand an Erkundung und Kampf macht.

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Story und Charaktere

Der Story-Modus von Advanced Adventure ist bemerkenswert, da er eines der wenigen Dragon-Ball-Spiele ist, das einen vollständigen Durchlauf der ursprünglichen Dragon-Ball-Serie präsentiert, anstatt sich auf die Z-Ära zu konzentrieren. Die Geschichte folgt Goku durch seine Begegnung mit Bulma und die Jagd nach den Dragon Balls, durch sein Training bei Muten-Roshi, über die Konflikte mit der Red-Ribbon-Armee bis zu den Kämpfen, die zu Oberteufel Piccolo führen. Die Piccolo-Junior-Storyline vom Ende der Serie ist der einzige große Handlungsbogen, der nicht enthalten ist.

Das Spiel bietet 30 spielbare Charaktere, wenn alle Modi kombiniert werden, ein ungewöhnlich großzügiger Kader für einen Game-Boy-Advance-Titel. Neben Goku ist Kuririn der einzige Charakter, der im Story-Modus spielbar ist, obwohl er nicht die vollständige Zwischensequenz- und Erzählerfahrung erhält. Die verbleibenden freischaltbaren Charaktere, von Yamchu und Muten-Roshi bis zu Boss-Charakteren wie General Blue und Tao Baibai, sind für den Eins-gegen-Eins- und Extra-Modus reserviert. Das Spiel erhielt eine ESRB-Bewertung von Everyone 10+ für milde Gewalt und Sprache, was Dimps Sorgfalt widerspiegelt, es breit zugänglich zu machen.

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Rezeption und Vermächtnis

Dragon Ball: Advanced Adventure gilt weithin als eines der besten Dragon-Ball-Spiele für den Game Boy Advance und als einer der stärksten Dragon-Ball-Handheld-Titel seiner Generation. Dimps, nach ihrer Arbeit an der Budokai-Serie und den Dragon-Ball-Z-Arcade-Spielen, brachte echte Kampfspielexpertise ins Handheld-Format, was zu einem Kampfsystem führte, das sich reaktionsschnell und befriedigend auf einem Systemniveau anfühlt, das weit über typische lizenzierte Tie-ins hinausgeht.

Der Fokus des Spiels auf das ursprüngliche Dragon Ball statt auf die Z-Ära gab ihm auch eine unverwechselbare Identität innerhalb des breiteren Katalogs von Dragon-Ball-Spielen und sprach Fans von Toriyamas frühestem Werk an. Seine Kombination aus Platforming, Luftkampf und Kampfmodi innerhalb einer einzigen GBA-Cartridge bleibt beeindruckend, und es wird durchweg als Maßstab dafür zitiert, was Dragon-Ball-Handheld-Spiele erreichen konnten, wenn sie mit echtem Handwerk entwickelt wurden.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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