
Dragon Ball Carddass ist eine Sammelkartenserie von Bandai aus dem Jahr 1991. Sie wurden in Japan hergestellt und nur in Japan veröffentlicht und konnten durch Geldeinwurf in einen Kartenautomaten erworben werden. Neben Charakteren aus dem Drache-Ball-Franchise enthält das Spiel Diora, die Hauptfigur in Akira Toriyamas Manga Saving Soldier Cashman, der etwa zur Zeit des Starts von Dragon Ball Carddass veröffentlicht wurde. Dragon Ball Carddass brachte 2005 die Data-Carddass-Drache-Ball-Z-Arcade-Spiele hervor.
Dragon Ball Carddass ist eine Sammelkartenserie aus Verkaufsautomaten, die von Bandai produziert und erstmals 1991 in Japan gestartet wurde. Karten wurden über spezielle Kartenverkaufsautomaten verkauft, die gegen Münzeinwurf zufällige Karten ausgaben, ein Format, das in Japan während der 1990er Jahre enorm populär war. Die Serie lief über insgesamt 30 Teile, die Inhalte von der ursprünglichen Drache-Ball-Serie über Dragon Ball Z bis Dragon Ball GT umspannten, was sie zu einer der am längsten laufenden Drache-Ball-Sammlerserien ihrer Ära macht.
Die Karten selbst sind in erster Linie Sammlerstücke mit Grafiken, die aus dem Anime stammen und Charaktere, Orte, Kämpfe und ikonische Momente über alle drei Serien hinweg abdecken. Seltene Prismenkarten, erkennbar an ihrer reflektierenden Folienoberfläche, wurden in begrenzten Mengen pro Teil verteilt, was kompetitives Sammelverhalten unter Fans antrieb. Die Teile 1 und 2 deckten Dragon Ball mit jeweils sechs seltenen Prismenkarten ab, während der Großteil der Serie von Teil 3 bis 25 Dragon Ball Z gewidmet war. Die Teile 26 bis 30 schlossen den Lauf mit Drache-Ball-GT-Inhalten ab. Es wurden auch Ordner für die Z- und GT-Kartensets veröffentlicht, um Sammlern bei der Organisation ihrer Karten zu helfen.
Die Drache-Ball-Carddass-Serie deckt eine außerordentliche Bandbreite an Inhalten über ihre 30 Teile ab. Die frühesten Drache-Ball-Teile schöpfen aus der gesamten Originalserie, von der Pilaf-Saga bis zur Piccolo-Jr.-Saga, mit Prismenkarten, die ikonische Momente wie Kid-Son-Goku und Teen-Son-Goku beim Abfeuern des Kamehameha sowie die Konfrontation mit Oberteufel Piccolo hervorheben. Die Z-Ära-Karten, die den Großteil der Serie umfassen, dokumentieren die Saiyajin-Saga, Freezer-Saga, Androiden- und Cell-Sagas sowie die Boo-Saga mit der Tiefe und Vielfalt, die diese Handlungsbögen verdienen.
Die Serie enthält auch eine bemerkenswerte Einbeziehung außerhalb des Drache-Ball-Universums: Diora, die Protagonistin von Akira Toriyamas Manga Saving Soldier Cashman, der zur gleichen Zeit serialisiert wurde, als die Carddass-Serie begann. Dieser Crossover spiegelt die enge Abstimmung zwischen Bandais Merchandising-Strategie und Toriyamas aktiver kreativer Produktion während dieser Zeit wider. Drache-Ball-GT-Karten in den letzten fünf Teilen erweitern die Sammlerzeitlinie bis zum Ende dieser Fortsetzungsserie und vervollständigen ein Dokument des gesamten Drache-Ball-Franchise bis zu diesem Zeitpunkt.
Dragon Ball Carddass ist historisch bedeutsam als Ursprung dessen, was schließlich zur Data-Carddass-Drache-Ball-Z-Arcade-Spielserie werden sollte. Die Integration des Sammelns mit interaktivem Spiel im Carddass-Format, erstmals in den ursprünglichen Verkaufsautomatenkarten erforscht, wurde weiterentwickelt zu vollständigen Arcade-Spielsystemen, als Dimps und Bandai 2005 die Data-Carddass-Arcade-Titel starteten. Die Abstammung von einer einfachen Verkaufsautomatenkarte 1991 zu einem ausgeklügelten Arcade-Kampfspiel 2005 stellt eine der interessanteren Produktentwicklungsgeschichten in der Drache-Ball-Merchandising-Historie dar.
Originale Carddass-Karten aus den frühen 1990er Jahren sind zu echten Sammlerstücken geworden, insbesondere die seltenen Prismenvarianten. Vollständige Teil-Sammlungen in gutem Zustand werden von Fans gesucht, die die Serie mit den formativen Jahren der japanischen Drache-Ball-Z-Ausstrahlung verbinden, was sie zu einem Stück kultureller Erinnerung ebenso wie zu Merchandise macht.

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