
Dragon Ball: Collectable Card Game (kurz Dragon Ball CCG) ist ein Sammelkartenspiel der Drache-Ball-Serie, das erstmals von Bandai am 18. Juli 2008 veröffentlicht wurde. Es hat insgesamt fünf Serien. Dieses Kartenspiel ist eine eigenständige Einheit gegenüber seinem Vorgänger, dem Dragon Ball Z Collectible Card Game von Score Entertainment.
Dragon Ball: Collectible Card Game ist ein Sammelkartenspiel, das von Bandai veröffentlicht und erstmals am 18. Juli 2008 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde. Das Spiel läuft über fünf Serien: Warriors Return, The Awakening, Destructive Fury, Fusion und Clash of Sagas. Es ist ein eigenständiges Produkt gegenüber dem früheren Dragon Ball Z Collectible Card Game von Score Entertainment und bietet völlig neue Kartendesigns und Mechaniken. Das Spiel war in anderen Ländern vor seinem amerikanischen Debüt verfügbar, und seine US-Veröffentlichung brachte zum ersten Mal exklusive Grafiken aus allen drei Drache-Ball-Serien in diesem Kartenspielformat zu einem westlichen Publikum.
Das Spiel verwendet vier Kartentypen: Krieger, Technik, Ereignis und Wunsch. Kriegerkarten repräsentieren die Kämpfer, einschließlich wichtiger Charaktere wie Son-Goku, Piccolo, Vegeta, Freezer und Cell. Technikkarten sind Angriffsbewegungen wie das Kamehameha und die Genkidama. Ereigniskarten verändern die Dynamik eines Kampfes, indem sie Szenarioelemente aus der Serie einführen, und Wunschkarten, die mit dem Sammeln der Dragon Balls verbunden sind, ermöglichen es Spielern, die Wunscherfüllungsmechanik aus dem Ausgangsmaterial zu replizieren. Das Spiel enthält auch fünf Kartenstile: Super, Erde, Außerirdisch, Einzigartig (hauptsächlich Namekianer) und Schurke.
Dragon Ball: Collectible Card Game bietet ein Seltenheitssystem mit sechs Stufen: Common, Uncommon, Rare (mindestens eine garantiert pro Packung), Super Rare, Starter und Promo. Starter-Karten sind Folienkarten, die in Starter-Decks verfügbar sind, während Promo-Karten typischerweise Folienkarten sind, die über spezielle Kanäle verteilt werden, einschließlich bestimmter Ausgaben des Shonen-Jump-Magazins. Goldkarten und holographische Karten erscheinen ebenfalls in Booster-Packungen und fügen über die Standard-Seltenheitsstufen hinaus eine weitere Ebene der Sammelbarkeit hinzu.
Das Design des Spiels weist strukturelle Ähnlichkeiten mit Bandais Naruto Collectible Card Game auf, das in den Vereinigten Staaten zusammen damit vermarktet wurde. Der Fünf-Sets-Lauf des Dragon Ball CCG gab dem Spiel einen fokussierten Lebenszyklus, deckte wichtige Story-Inhalte über alle drei Drache-Ball-Serien ab und bot genug Kartenvielfalt, um durch jede Veröffentlichung hindurch eine kompetitive Spielerbasis aufrechtzuerhalten. Die Erdstil-Bezeichnung deckt menschliche und irdische Charaktere ab, die keine Z-Krieger sind, einschließlich Figuren wie Oolong, Chichi, Pu-erh, Ranfan und Mr. Satan, was sicherstellt, dass Nicht-Kämpfer-Charaktere aus der Serie ihre eigene mechanische Nische haben.
Dragon Ball: Collectible Card Game kam während einer Zeit erneuerten westlichen Interesses an Dragon Ball, nach der massiven Popularität des Franchise in den frühen 2000er Jahren und aufbauend auf der Sammlerbasis, die durch das frühere Score-Entertainment-Kartenspiel etabliert worden war. Bandais Version brachte eine klarere Designästhetik und direktere Verbindung zur visuellen Identität des Anime mit, profitierend von den jahrzehntelangen Erfahrungen des Verlags mit Drache-Ball-Merchandise in Japan.
Der Fünf-Serien-Lauf gab dem Spiel einen vollständigen Bogen, von seinem Start bis zu seinem Abschluss, der für Sammelkartenspiele im lizenzierten Anime-Bereich relativ selten ist. Sammler schätzen heute vollständige Set-Läufe und Promotion-Varianten aus der Shonen-Jump-Verteilung, und das Spiel steht als lohnender Eintrag in der Geschichte der Drache-Ball-Kartenspiele auf dem westlichen Markt.

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