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Dragon Ball Discross cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Discross

Spiel

Dragon Ball Discross ist ein japanisches Arcade-Spiel, das 2015 in Japan veröffentlicht wurde. Das Spiel ermöglicht die Nutzung vieler Charaktere aus der Dragon Ball-Serie.

Release Year: 2015
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Mechaniken und Disc-System

Dragon Ball Discross ist ein japanisches Arcade-Spiel, das 2015 veröffentlicht wurde und sein gesamtes Gameplay und Sammelerlebnis auf speziellen Gashapon-Discs aufbaut, die in Convenience Stores verkauft werden. Jede Disc zeigt einen gedruckten Charakter aus der Dragon Ball-Serie und fungiert sowohl als Sammlerstück als auch als Gameplay-Zubehör. Ein optionales Scouter-Headset wird separat verkauft und funktioniert in Verbindung mit den Discs über drei Modi: Rising Cross spielt Charakter-Sprachzeilen ab, wenn eine Disc in den Ohrteil des Headsets eingesetzt wird, Full Throttle schaltet eine geheime Stimme frei, und der Battle-Modus aktiviert die Disc für den Einsatz im kompetitiven Arcade-Spiel. Das Headset ist in roten und violetten Farbvarianten erhältlich, und spezielle Disc-Sets können zusätzliche Sprachinhalte für den Scouter freischalten.

Das Arcade-Gerät selbst nutzt die Discs, um Zugang zu spielbaren Charakteren und ihren Spezialattacken während der Matches zu gewähren. Diese physische Sammelmechanik, die ein separat erwerbliches Produkt direkt an die Arcade-Gameplay-Optionen bindet, ist zentral für das Discross-Erlebnis. Sie positioniert das Spiel ebenso sehr als merchandisegetriebenes Sammelsystem wie als traditionellen Arcade-Titel und ermutigt zu fortlaufenden Käufen neuer Disc-Veröffentlichungen, während sich das Charakterroster im Laufe der Zeit erweiterte.

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Charaktere

Dragon Ball Discross bietet eines der umfassendsten Roster, die bis zu seinem Veröffentlichungsdatum 2015 in einem Dragon Ball-Arcade-Spiel zusammengestellt wurden. Die spielbare Aufstellung erstreckt sich über die gesamte Franchise-Zeitlinie, von Kid-Goku bis zu Charakteren, die in Dragon Ball Super eingeführt wurden. Goku allein deckt die Basis-, Kaio-ken-, Super-Saiyajin-, Super-Saiyajin-2-, Super-Saiyajin-3-, Super-Saiyajin-4-, Super-Saiyajin-Gott-, Super-Saiyajin-Blue- und Goldener-Oozaru-Formen ab. Vegeta entspricht dieser Breite mit Formen wie Super Saiyajin Blue, Super Saiyajin 4 und Oozaru. Das Schurken-Roster ist ebenso gründlich und umfasst Freezer in allen vier Formen plus Golden Freezer, Cell in mehreren Formen, die gesamte Buu-Familie und eine umfangreiche Auswahl an Film- und GT-Antagonisten wie Broly, Janemba, Baby Vegeta 2, Super 17 und Omega Shenlong.

Dragon Ball Super-Charaktere sind gut vertreten, mit Beerus, Whis, Hit, Cabba, Frost, Botamo, Auta Magetta, Champa, Vados, Tagoma und Sorbet. Nebenfiguren wie Jaco, Paikuhan, Oob, Tao Baibai und Jackie Chun demonstrieren weiter den Ehrgeiz des Spiels, jede Ecke der Franchise abzudecken. Das Roster spiegelt den vollen Umfang dessen wider, was das Dragon Ball-Franchise Mitte der 2010er-Jahre geworden war.

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Merchandise und Kontext

Dragon Ball Discross repräsentiert die Konvergenz von Japans dauerhafter Gashapon-Automatenkultur mit der Arcade-Gaming-Tradition, die lange Zeit eine Heimat für Dragon Ball-Titel gewesen war. Der zum Spiel gehörige Manga, Dragon Ball Discross Jinryoku God Max!!, erweiterte die Eigenschaft über die Arcade hinaus ins Printformat und folgte dem Standardmuster japanischer Arcade-Spiel-Medienerweiterungen.

Discross wurde 2015 während der frühen Tage der Ausstrahlung von Dragon Ball Super veröffentlicht und erschien in einem Moment echter Franchise-Renaissance. Die Einbeziehung von Dragon Ball Super-Charakteren neben den vollständigen klassischen und GT-Rostern machte es zu einem der zeitlich vollständigsten Dragon Ball-Spiele dieser Periode, und sein Disc-und-Scouter-Zubehörsystem gab ihm eine physische Sammeldimension, die das Erlebnis weit über die Arcade selbst hinaus erweiterte.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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