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Dragon Ball Z (arcade game) cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z (arcade game)

Spiel

Dragon Ball Z ist ein Arcade-Videospiel, das auf der Dragon-Ball-Z-Serie basiert. Es wurde 1993 exklusiv in Japan von Banpresto entworfen und hergestellt.

Developer: Banpresto
Publisher: Banpresto
Release Year: 1993
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Cabinet-Design und Kampfsystem

Dragon Ball Z ist ein 1993 erschienenes Arcade-Fighting-Game, das exklusiv in Japan von Banpresto entworfen und hergestellt wurde. Es stellt das erste dedizierte Arcade-Release der Reihe dar und eines der frühesten interaktiven Dragon-Ball-Z-Produkte, die Konsumenten zur Verfügung standen. Das Cabinet des Spiels ist visuell unverwechselbar, in Form eines Roboters konstruiert mit Markierungen, die auf Gokus orangefarbenen Gi verweisen, wobei Monitor und Bedienfeld in diesem maßgeschneiderten Gehäuse untergebracht sind. Vier Tasten und ein Joystick definieren das Steuerschema und erzeugen ein kompaktes Eingabevokabular, das sich auf die Angriffs-, Ki-Auflade- und Spezialbewegungsmechaniken des Spiels abbildet. Dieses haptische Setup liefert das responsive Feedback, das von Arcade-Hardware erwartet wird, während die Lernkurve für Spieler, die Dragon Ball Z zum ersten Mal in interaktiver Form erleben, zugänglich bleibt.

Der Kampf findet über acht spielbare Charaktere statt: Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Freezer, Ginyu, Reacum und Baata. Eine geheime Verwandlungsmechanik schaltet Super-Saiyajin-Goku als Bonusform frei, wenn Goku fünf aufeinanderfolgende Kämpfe gewinnt, woraufhin er verwandelt bleibt, bis der Arcade-Automat zurückgesetzt wird oder bis er Freezer im Story-Modus besiegt. Diese Freischaltbedingung spiegelt die Logik von Gokus Super-Saiyajin-Verwandlung in der Erzählung wider und erzeugt einen Moment fiktionsinterner Resonanz innerhalb der Arcade-Mechaniken. Der achtstufige Story-Modus zeichnet die Erzählung des Spiels durch Begegnungen nach, die an Schauplätzen angesiedelt sind, welche die Serie vom Großen Turnier bis zur Oberfläche des sterbenden Namek abdecken.

Zu den Kampfstadien gehören das Große Turnier, Gottes Palast, das Kame House, die Gizard-Wüste, zwei Namek-Umgebungen, die Mooris Dorf und Obertuffles Haus repräsentieren, das Innere und Äußere von Freezers Raumschiff sowie die Oberfläche des sterbenden Namek. Diese Stadienauswahl deckt sowohl die Erd- als auch die Namek-Bögen von Dragon Ball Z ab und bietet Umgebungsvielfalt passend zur Charakterauswahl des Spiels, die aus beiden Schauplätzen gezogen ist.

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Charaktere und Story-Inhalt

Die spielbare Auswahl des Dragon Ball Z Arcade reflektiert die Besetzung bedeutender Kämpfer des Namek-Bogens und präsentiert die Konfrontation zwischen Erdens Helden und der Ginyu-Sonderkommando sowie Freezer als dramatischen Rahmen des Spiels. Goku, Vegeta, Gohan und Piccolo repräsentieren die Erdseite, während Freezer, Ginyu, Reacum und Baata für die Antagonistenkräfte stehen. Die Aufnahme der Ginyu-Sonderkommando-Mitglieder Reacum und Baata als einzeln spielbare Charaktere anstatt sie in einer einzigen repräsentativen Auswahl zusammenzufassen, spiegelt die Aufmerksamkeit für die unterschiedlichen visuellen und kämpferischen Identitäten der einzelnen Ginyu-Sonderkommando-Mitglieder wider und macht jeden zu einem einzigartigen Arcade-Kämpfer trotz ihrer gemeinsamen organisatorischen Zugehörigkeit.

Nicht spielbare Charaktere bevölkern die Zwischensequenzen und Hintergrundinteraktionen des Spiels, darunter Chao-Zu, Tenshinhan, Popo, Gott, Kuririn, Schildkröte, Muten-Roshi, Yajirobi, verschiedene namekianische Krieger, Moori, Dende, Cargo, Nail und Freezers Soldaten. Diese Nebenbesetzung gewährleistet narrative Kohärenz zwischen dem stadienweisen Fortschritt des Story-Modus und gibt Spielern Kontext, warum jeder Kampf stattfindet und wer anwesend ist, um die umgebenden Ereignisse zu bezeugen oder daran teilzunehmen. Die Ansager-Figur erscheint als nicht spielbare Kommentatorpräsenz, konsistent mit der Großen-Turnier-Rahmung der Eröffnungsstadien des Spiels.

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Historische Bedeutung als erstes DBZ-Arcade-Spiel

Das Dragon Ball Z Arcade-Spiel von 1993 hat historische Bedeutung als das erste Arcade-Release der Reihe und erschien in einem Moment, als Dragon Ball Z auf dem Höhepunkt seiner Popularität in der japanischen Populärkultur war und Arcades der primäre Schauplatz für kompetitives und Zuschauer-Gaming waren. Banprestos Entscheidung, ein maßgeschneidertes roboterförmiges Cabinet zu konstruieren anstatt ein Standardgehäuse zu verwenden, signalisiert das kommerzielle Vertrauen, das der Verlag in die Fähigkeit der Lizenz hatte, Aufmerksamkeit in einer überfüllten Arcade-Umgebung zu erregen, wo visuelle Unterscheidbarkeit des physischen Cabinets ebenso wichtig war wie die Qualität des Spiels selbst, um Spieler anzuziehen.

Das Spiel geht den Budokai- und Butoden-Konsolenreihen voraus, die Dragon-Ball-Z-Gaming in späteren Jahren definieren sollten, was es zu einem Gründungsartefakt der interaktiven Geschichte der Reihe macht. Seine limitierte japanische Veröffentlichung bedeutet, dass internationale Bekanntheit des Titels primär unter Sammlern und Franchise-Historikern besteht und nicht in der breiteren Gaming-Öffentlichkeit, da das Spiel nie eine Heimkonsolen-Portierung oder eine internationale Arcade-Distribution erhielt. Banpresto folgte diesem Spiel 1995 mit Dragon Ball Z 2: Super Battle und verfeinerte die Arcade-Formel, aber das Original von 1993 bleibt der Ausgangspunkt für Dragon Ball Zs Präsenz im japanischen Arcade-Markt.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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