Zurück
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Spiel

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, in Japan bekannt als Dragon Ball Z: Sparking! NEO, ist ein Kampfspiel für PlayStation 2 und Wii. Es ist der Nachfolger von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi.

Developer: Spike
Publisher: Bandai Namco / Atari
Release Year: 2006
Textgröße

Gameplay

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 ist ein von Spike für PlayStation 2 und Wii entwickeltes Kampfspiel. Das Spiel verwendet eine Kameraperspektive hinter dem Rücken, die Spieler in eine weitläufige, dreidimensionale Arena versetzt und neben Bodenkämpfen vor allem die Luftmobilität betont. Kämpfe können bis zu zehn Charaktere gleichzeitig umfassen, wobei Teammitglieder nacheinander in den Kampf eintreten, nachdem der vorherige Kämpfer ausgeknockt oder ausgewechselt wurde. Spieler können im Free-Battle-Modus jederzeit zu einem anderen Teammitglied wechseln, was taktische Flexibilität bei Begegnungen mit mehreren Charakteren ermöglicht.

Verwandlungen während des Kampfes sind über R3 in Kombination mit einer Richtungseingabe verfügbar, und Spieler können transformierte Zustände auch bereits zu Beginn eines Kampfes auswählen. Fusionen werden mit L2 ausgeführt, sofern ein kompatibler Tag-Partner vorhanden ist, was spezifische Charakterpaarungen erfordert. Zum Beispiel verschmelzen der normale Goku und Vegeta zu Vegetto. Fusionierte Charaktere können sich mittels kombinierter Eingabe weiter verwandeln, und im Gegensatz zur Budokai-Reihe verfallen Fusionsformen nicht durch Ki-Verlust oder einen Timer. Die Battle-Settings-Option des Dueling-Modus ermöglicht es Spielern, vor jedem Kampf Kampfdauer, CPU-Schwierigkeit und Verfügbarkeit von Verwandlungen im Spiel anzupassen.

Die Wii-Version führt Bewegungssteuerung über Remote und Nunchuk ein, wodurch Spieler Angriffe aus der Serie physisch nachahmen können. Spieler können die Kamehameha-Haltung oder die Galick-Gun-Bewegung nachstellen, um diese Techniken auszulösen. Auch Classic Controller und GameCube-Controller-Optionen werden unterstützt. Der Dragon-Adventure-Story-Modus erweitert den Umfang des Spiels erheblich und deckt Dragon Ball Z und Dragon Ball GT sowie zehn Filmhandlungen und zwei TV-Specials ab. Die japanischen und PAL-Wii-Versionen enthalten eine zusätzliche Weltraum-Stage und neun Spielmodi, zwei mehr als die Standardveröffentlichung.

Textgröße

Story und Modi

Dragon Adventure dient als Hauptmodus für Einzelspieler und funktioniert ähnlich wie der Dragon-Universe-Modus von Budokai 3. Der Spieler navigiert einen Charakter über die Erde und Namek, um nach Dragon Balls, Fähigkeitskapseln und Gegnern zu suchen, und das Ergebnis der Kämpfe beeinflusst den Verlauf der Geschichte. Die Abdeckung umfasst die gesamte Dragon Ball Z-Fernsehserie und Dragon Ball GT sowie die Filme Der Baum der Macht, Angriff der Bio-Kämpfer, Rache für Freezer, Coolers Rückkehr, Angriff der Cyborgs, Brolys Rückkehr, Kampf der Götter, Brolys Rückkehr, Drachenfaust und Dragon Ball Z: Angriff der Cyborgs. Die TV-Specials Bardock, der Vater von Son Goku und Die Geschichte von Trunks sind ebenfalls als navigierbare Story-Inhalte enthalten.

Ultimate Battle Z präsentiert ein säulenbasiertes Fortschrittssystem, das einer Struktur ähnelt, die an das Tower-Format von Mortal Kombat erinnert. Jede Säule hat ein bestimmtes Thema und eine Bedingung, und das Abschließen einer Säule bringt dem Spieler Punkte, Items und Zugang zu weiteren Säulen. Dragon Tournament funktioniert wie der World-Tournament-Modus aus der Budokai-Reihe, mit drei Standard-Schwierigkeitsstufen und einer Cell-Spiele-Variante, die von Perfect Cell veranstaltet wird. Ring-out ist möglich, da Charaktere fliegen können, obwohl Kontakt mit dem Boden außerhalb der Arena immer noch einen Ring-out auslöst. Der Preis für das Gewinnen eines World Tournament ist ein Z-Item anstelle von Währung.

Das Customizer-System ermöglicht es Spielern, Charaktere zu modifizieren, indem sie Z-Items anwenden, die deren Kampfattribute verändern. Das Spiel bietet 129 spielbare Charaktere in Standardversionen und 135 in den japanischen und PAL-Wii-Versionen, wobei alle Charaktere aus dem ersten Budokai Tenkaichi übernommen wurden. Die meisten Versionen enthalten 16 große Arenen, während die erweiterten Versionen 17 bieten, einschließlich einer neuen Weltraum-Stage.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Rezeption und Vermächtnis

Budokai Tenkaichi 2 baute erheblich auf dem Fundament seines Vorgängers auf und wurde dafür gelobt, dass es das Roster erweiterte, Wii-Bewegungssteuerung hinzufügte und die Story-Abdeckung auf Filme und TV-Specials neben der Hauptserie ausdehnte. Die Umsetzung der Bewegungssteuerung auf der Wii wurde als natürliche Ergänzung für ein Franchise angesehen, das auf dramatischen physischen Techniken basiert, und die Möglichkeit, die Kamehameha-Geste mit einer physischen Handbewegung auszuführen, zog positive Aufmerksamkeit von Kritikern und Fans auf sich.

Das Spiel stärkte die Budokai-Tenkaichi-Reihe als eigenständige Marke gegenüber der ursprünglichen Budokai-Serie und festigte den Kamerastil hinter dem Rücken und das große Charakter-Roster als die definierenden Merkmale der Unterreihe. Sein Nachfolger, Budokai Tenkaichi 3, würde das Roster auf 162 Charaktere erweitern, aber Tenkaichi 2 etablierte die Breite der Franchise-Abdeckung, vom ursprünglichen Dragon Ball über GT bis zum Filmkatalog, die das dritte Spiel zu seinem Höhepunkt führen würde.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.