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Dragon Ball Z Collectible Card Game cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z Collectible Card Game

Spiel

Dragon Ball Z Trading Card Game (ursprünglich Dragon Ball Z Collectible Card Game und Dragon Ball GT Trading Card Game) ist ein Sammelkartenspiel basierend auf der Dragon Ball-Serie. Es wurde zunächst von Score Entertainment produziert und später von Panini America neu aufgelegt. Direkte Szenenbilder aus dem Dragon Ball Z-Anime und anderen Dragon Ball-Medien werden als Kartenmotive verwendet, um die berühmten Kämpfe, Charaktere und Ereignisse aus der Serie nachzuempfinden.

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Spielweise und Regeln

Das Dragon Ball Z Collectible Card Game ist ein physisches Sammelkartenspiel, das ursprünglich von Score Entertainment produziert und später von Panini America neu aufgelegt wurde. Spieler bauen Decks um eine Hauptpersönlichkeitskarte herum auf, die ihren gewählten Charakter repräsentiert, und erklären ein Tokui-Waza oder einen Kampfstil, indem sie sich auf einen einzelnen Stildecktyp festlegen. Im Grundspiel stehen sechs Stiloptionen zur Verfügung: Rot, Blau, Orange, Schwarz, Saiyajin und Namekianer, plus Freestyle für gemischte Builds. Saiyajin- und Namekianer-Tokui-Waza können nur erklärt werden, wenn die Hauptpersönlichkeit des Spielers der entsprechenden Rasse angehört, und der Namekianer-Stil wurde während der Dragon Ball GT Trading Card Game-Periode ausgesetzt, bevor er im neu aufgelegten Dragon Ball Z Trading Card Game zurückkehrte.

Der Kampf ist unterteilt in Körperkampfkarten, die Kampfkunsttechniken repräsentieren, und Energiekampfkarten, die Ki-basierte Angriffe darstellen. Nicht-Kampf-Karten im ursprünglichen Collectible Card Game, später in Unterstützungskarten im Trading Card Game und Nicht-Kampf-Setups im GT Trading Card Game umbenannt, decken Ereignisse aus der Serie ab. Meisterschaftskarten bestimmen die Stilvorteile eines Decks und stehen neben Persönlichkeitskarten als zentrale Elemente der Deckkonstruktion. Sensei-Karten führen eine Nebendeckmechanik ein, die vergleichbar mit ähnlichen Systemen in anderen Sammelkartenspielen ist und eine dedizierte Sensei-Karte zur Aktivierung erfordert. Dragon Balls besaßen in den frühen Sets Nicht-Kampf-Status und erhielten ab der Majin Buu Saga-Erweiterung ihren eigenen eigenständigen Kartentyp.

Die Kartenseltenheit umfasst sieben Stufen von Common bis Ultra Rare, wobei Foil- und Alternate Foil-Varianten den Sammlerwert einzelner Karten erhöhen. Booster-Packs enthielten typischerweise zehn bis zwölf Karten mit einer seltenen Karte und einer Chance auf eine Foil-Karte. Limited- und Unlimited-Druckunterschiede, gekennzeichnet durch ein Drachensymbol im Z-Spiel oder das GT-Logo im GT-Spiel, beeinflussen die Kartenwerte unter Sammlern. Das Grand Kai Invitational verteilte Alternate Foil-Versionen älterer Karten an Teilnehmer und schuf damit eine sekundäre Stufe von Event-exklusiven Seltenheiten. Score produzierte alternative Versionen von Ultra Rares von der Saiyajin- bis zur Babidi-Saga als korrigierte Neuauflagen für zuvor schlecht formulierte Karten.

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Geschichte und Sets

Das Spiel startete im Jahr 2000 mit Saiyajin-Saga-Starterdecks und Booster-Packs. In den folgenden sechs Jahren veröffentlichte es achtzehn Erweiterungen, ein virtuelles Set und mehrere Subsets, einschließlich Broly-thematisierter Inserts. Das Saiyajin-Saga-Set wurde sogar vom Herausgeber selbst als unausgereift anerkannt, mehrdeutige Kartenformulierungen und permissive Regeln darüber, wer rassenspezifische Karten verwenden konnte, wurden durch offizielles Errata auf Scores Website formell korrigiert. Die Freezer-Saga-Erweiterung fügte den Namek-Handlungsbogen hinzu, wurde aber dafür kritisiert, Schlüsselcharaktere zu vernachlässigen: Freezer erhielt minimale Unterstützung, obwohl er der Hauptschurke der Saga war, Barta und Reacum erschienen nur in Gruppen-Ginyu-Sonderkommando-Karten statt als individuelle Persönlichkeiten, und Freezers zweite und dritte Form wurden in dieser Erweiterung nie veröffentlicht.

Die Cell-Saga, Majin Buu-Saga und nachfolgende Sets führten schrittweise neue Mechaniken ein. Majin-Karten, die in der World Games Saga debütierten, beschränkten das Spiel auf Persönlichkeitskarten mit der Majin-Bezeichnung. Dragon Balls erhielten in der Majin Buu Saga-Erweiterung ihren eigenen Kartentyp. Nachdem die Kid Buu-Saga den Z-Ära-Inhalt abschloss, schwenkte Score zu Dragon Ball GT mit einem überarbeiteten Regelwerk um, das mit früheren Sets inkompatibel war. Eine fünfte GT-Erweiterung mit dem Titel Anthology war geplant, wurde aber nie veröffentlicht, und die GT-Serie endete nach ihrem vierten Set. Das Dragon Ball Z Trading Card Game, ein drittes eigenständiges Spiel basierend auf den Funimation Ultimate Uncut Edition-Veröffentlichungen, folgte mit Regeln, die die Kompatibilität mit den früheren Z- und GT-Produkten brachen und das schufen, was Fans die Re-Z-Ära nennen.

Das Spiel hatte bis zu seiner Einstellung im Juni 2006 insgesamt 2.660 Karten einschließlich Werbeartikel angesammelt. Sein Nachfolger, das Dragon Ball Collectible Card Game, veröffentlicht von einem anderen Unternehmen, erschien im Juli 2008 mit einem völlig anderen Regelwerk. Panini America produzierte anschließend eine Neuauflage des Dragon Ball Z Trading Card Game ab 2014 und führte die Marke einer neuen Generation von Kartenspielern vor.

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Vermächtnis

Das Dragon Ball Z Collectible Card Game repräsentiert die nachhaltigste kommerzielle Präsenz des Franchise auf dem nordamerikanischen Sammelkartenspielmarkt während der frühen 2000er Jahre. Seine Ankunft im Jahr 2000 fiel mit dem Höhepunkt der Ausstrahlungspopularität von Dragon Ball Z auf Cartoon Network zusammen, und das Kartenspiel profitierte direkt von dieser Präsenz, indem es ein großes jugendliches Publikum erreichte, das bereits mit den Charakteren und Konflikten vertraut war, die auf jeder Karte dargestellt wurden. Direkte Screenshots aus dem Anime dienten als Kartenmotive und verliehen dem Produkt eine Unmittelbarkeit und Authentizität, die bei Fans der Serie Anklang fand.

Das Spiel wird von Spielern, die sich während seiner Laufzeit mit dem Turnier-Circuit und den Grand Kai Invitational-Events beschäftigten, sowie von Sammlern, die die selteneren Werbe- und Event-exklusiven Karten verfolgten, in guter Erinnerung behalten. Die Komplikationen, die durch die GT-Erweiterung und den anschließenden Regelbruch der Re-Z-Ära eingeführt wurden, sind in Fan-Communities gut dokumentiert und dienen als Fallstudie darüber, wie Lizenzübergänge und mechanische Überarbeitungen die Spielerbasis eines Kartenspiels fragmentieren können. Die vollständige Auflage des Spiels von 2.660 Karten über achtzehn Erweiterungen und mehrere Subsets hinweg bildet einen der umfangreichsten Dragon Ball-Marken-Kartenspielkataloge, die jemals zusammengestellt wurden.

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Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z Collectible Card Game gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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