Zurück
Dragon Ball Z: Goku Gekitōden cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden

Spiel

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden ist ein Videospiel, das am 25. August 1995 in Japan für den Game Boy erschien. Es ist der zweite Teil der Goku-RPG-Reihe und das zweite Dragon Ball Z-Spiel für die Game Boy-Konsole sowie der Nachfolger von Dragon Ball Z: Goku Hishōden.

Genre: RPG
Developer: Bandai
Publisher: Bandai
Release Year: 1995
Textgröße

Gameplay

Dragon Ball Z: Goku Gekitōden ist ein Rollenspiel, das am 25. August 1995 in Japan für den Game Boy veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Dragon Ball Z: Goku Hishōden und der zweite Dragon Ball Z-Titel, der für die Game Boy-Plattform entwickelt wurde. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger finden Kämpfe und Erkundung der Spielwelt in Goku Gekitōden in Echtzeit statt und nicht rundenbasiert, was dem Spiel eine dynamischere Spielweise verleiht, die der portablen Hardware angemessen ist.

Das Spiel behandelt die Namek-Saga und endet mit Gokus finalem Kampf gegen Freezer. Die Handlung orientiert sich an Ereignissen, die mit denen von Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza für das Famicom vergleichbar sind. Fünf Charaktere sind im Verlauf des Abenteuers spielbar, und Gokus Super-Saiyajin-Verwandlung ist während der Kampagne verfügbar. Ein Turniermodus und eine Mehrspieler-Kampfoption erweitern das Spiel über seinen Story-Inhalt hinaus, während eine Reihe von Minispielen zusätzliche Abwechslung bietet. Diese Minispiele stellen Nebencharaktere vor spezifische Herausforderungen: Son-Gohan sucht unter Wasser nach namekianischen Dragon Balls und muss dabei eine Sauerstoffanzeige im Auge behalten, Kuririn weicht Dodoria aus, bis sich ein Motivationsmesser geleert hat, und in einem zeitlich begrenzten Segment müssen Spieler unleserliche Schilder in einem namekianischen Dorf entziffern.

Die Vielfalt spielbarer Charaktere und die Echtzeitmechaniken stellten einen bedeutenden Fortschritt gegenüber Goku Hishōden dar und etablierten Goku Gekitōden als vollständigeres Rollenspiel innerhalb der Beschränkungen der originalen Game Boy-Hardware.

Textgröße

Handlung

Goku Gekitōden beginnt unmittelbar nach dem Ende des Kampfes zwischen Goku und Vegeta auf der Erde und folgt dann der Reise des Dragon-Teams zum Planeten Namek. Die Handlung orientiert sich an der Freezer-Saga, wie sie im Anime dargestellt wird, und verfolgt die Begegnungen der Gruppe mit Freezers Streitkräften über die Ginyu-Sondertruppe bis hin zur Konfrontation mit Freezer selbst in all seinen Verwandlungsstufen.

Nebenfiguren aus der Namek-Saga tauchen während des Abenteuers auf, darunter Zarbon und alle Mitglieder der Ginyu-Sondertruppe als Boss-Gegner. Nicht-spielbare Charaktere wie Bulma, Dende, Saichōrō, Polunga und Meister Kaio tragen an Schlüsselmomenten zum Fortschritt der Geschichte bei. Das Spiel präsentiert dieses Material als zweites Kapitel der Goku-RPG-Reihe für den Game Boy und führt den serialisierten Ansatz zur Erzählung von Dragon Ball Z fort, den Goku Hishōden im Jahr zuvor etabliert hatte.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Vermächtnis

Goku Gekitōden festigte den Game Boy als geeignete Plattform für Dragon Ball-Rollenspielinhalte in Japan und baute auf dem Fundament auf, das Goku Hishōden im Jahr zuvor gelegt hatte. Der Übergang zu Echtzeit-Kämpfen unterschied es vom langsameren Design seines Vorgängers und spiegelte einen breiteren Trend im portablen Rollenspiel-Design Mitte der 1990er-Jahre wider. Zusammen mit Goku Hishōden bildet es einen zweiteiligen Handlungsbogen, der Dragon Ball Z vom 23. Tenkaichi Budokai bis zum Ende der Freezer-Saga abdeckt, eine Zeitspanne, die später von Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans und Dragon Ball Z: Kakarot in späteren Konsolengenerationen erneut aufgegriffen wurde.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Goku Gekitōden gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.