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Dragon Ball Z: Hyper Dimension cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

Spiel

Dragon Ball Z: Hyper Dimension ist ein Dragon Ball Z-Kampfspiel, das am 29. März 1996 in Japan und im Februar 1997 in Europa für das Super Famicom veröffentlicht wurde. Es war das letzte Dragon Ball Z-Spiel für diese Konsole.

Publisher: Bandai
Release Year: 1996
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Gameplay

Dragon Ball Z: Hyper Dimension ist ein Kampfspiel, das am 29. März 1996 in Japan und im Februar 1997 in Europa für das Super Famicom veröffentlicht wurde. Es wurde als letzter Dragon Ball Z-Titel für die Super Famicom-Plattform entwickelt. Das Kampfsystem verwendet eine numerische Lebensanzeige von 1 bis 999, die während eines Kampfes frei aufgeladen werden kann. Wenn die Gesundheit eines Charakters unter 80 fällt, erhält er Zugang zu Verzweiflungsangriffen, die deutlich mehr Schaden verursachen als Standardattacken.

Die Kämpfe finden auf mehrstufigen Arenen statt, die es den Charakteren ermöglichen, Gegner zwischen verschiedenen Umgebungsebenen zu schleudern, wodurch eine vertikale Dimension zum Kampf hinzugefügt wird. Der Story-Modus folgt nicht einem einzelnen Spielercharakter von Anfang bis Ende, stattdessen wechselt der narrative Fokus zwischen verschiedenen Kämpfern an unterschiedlichen Punkten der Handlung. Einige Kämpfe sind als kritisch markiert und erfordern den Einsatz eines Senzu-Bohnen-Credits, um bei einer Niederlage fortzufahren, während andere unabhängig vom Ausgang ein Voranschreiten der Geschichte ermöglichen, mit geringfügigen Variationen je nach Ergebnis. Das Spiel enthält neben der Story-Kampagne die Modi Versus, Turnier und Training. Der Turniermodus unterstützt bis zu acht Teilnehmer und ermöglicht eine Mischung aus menschlichen und computergesteuerten Spielern im Turnierbaum-Format.

Das spielbare Roster besteht aus 11 Kämpfern aus der Freezer-Saga bis zur Kid Boo-Saga, darunter Super-Saiyajin 2 Goku, Dämon Vegeta, Super-Saiyajin 3 Gotenks, Mystischer Gohan, Super Vegetto, Piccolo, Dämon Boo, Kid Boo, Freezer in seiner letzten Form und Perfect Cell.

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Handlung

Der Story-Modus von Hyper Dimension behandelt Ereignisse von der späten Freezer-Saga bis zum Abschluss der Kid Boo-Saga. Die Erzählung weicht an mehreren Stellen aufgrund des begrenzten Rosters von der strengen Anime-Genauigkeit ab. Zu den bemerkenswerten Abweichungen gehören Piccolo, der gegen Freezer in dessen letzter Form kämpft, und Goku, der Cell als Super-Saiyajin 2 besiegt, anstatt dass Gohan diese Rolle übernimmt. Diese Änderungen spiegeln die Notwendigkeit wider, kanonische Story-Momente auf eine kleine Besetzung verfügbarer Kämpfer abzubilden.

Der Boo-Saga-Abschnitt präsentiert den Konflikt zwischen Goku, Vegeta und Dämon Boo über eine Reihe von Kämpfen, die in der finalen Konfrontation mit Kid Boo gipfeln. Die Story-Struktur weist verschiedenen Charakteren an unterschiedlichen Momenten die Rolle des aktiven Perspektivkämpfers zu und erschafft eine Erzählung, die sich zwischen dem Roster bewegt, anstatt einem Helden durchgehend zu folgen. Die französische Version des Spiels lässt den Story-Modus aus, obwohl die zugehörigen Hintergrundmusik-Titel im Soundtest zugänglich bleiben.

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Vermächtnis

Als letztes Dragon Ball Z-Spiel, das für das Super Famicom veröffentlicht wurde, stellte Hyper Dimension den technischen Höhepunkt des Franchise auf dieser Hardware-Generation dar. Sein mehrstufiges Arenendesign und das numerische Lebenssystem unterschieden es von der Butoden-Serie, die ihm auf derselben Plattform vorausging. Die europäische Veröffentlichung erweiterte die Reichweite des Spiels über Japan hinaus und demonstrierte das anhaltende Interesse des westlichen Marktes an Dragon Ball-Kampfspielen Mitte der 1990er Jahre. Der Titel wird seitdem als einer der technisch anspruchsvollsten 2D-Fighter auf dem Super Famicom anerkannt.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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