
Dragon Ball Z: Kyoshu! Saiyan ist ein Rollenspiel und das erste Dragon Ball Z-Spiel, das jemals für eine Heimkonsole veröffentlicht wurde. Es wurde von Bandai herausgegeben und erschien am 27. Oktober 1990 in Japan für das Famicom, sowohl als Standard-Modul als auch in einer limitierten goldenen Version. Das Spiel wurde später in die Compilation J Legend Retsuden für Nintendo 3DS aufgenommen. Die Kämpfe verwenden ein rundenbasiertes System, bei dem die Spieler für jedes Teammitglied Aktionen auswählen, darunter Angriffe, Ki-Techniken und Verteidigungsoptionen gegen die Wellen von Saiyajin- und Garlic Jr.-Gegnern, denen man während der Kampagne begegnet.
Eine Klonmechanik ermöglicht es allen Charakteren, Duplikate für Trainingszwecke zu erschaffen, eine Funktion, die aus Anime-Füllmaterial stammt, das Piccolos Trainingsmethoden zeigt. Das Spiel enthält einen Turniermodus mit einem Turnierbaum für acht Kämpfer, und Chi-Chi ist in diesem Modus als spielbarer Charakter verfügbar, wenn man einen bestimmten Code eingibt. Die Level sind in benannte Gebiete unterteilt, die an den Handlungsverlauf gebunden sind, darunter das Raditz-Gebiet, die Schlangenpiste, Gebiete, die mit jedem von Garlic Jr.s Handlangern verbunden sind, Meister Kaios Planet und ein Endgebiet, in dem die klimatischen Saiyajin-Kämpfe stattfinden. Minispiel-Sequenzen auf Meister Kaios Planet fordern den Spieler auf, Bubbles zu fangen und Gregory mit einem Hammer zu treffen, bevor der letzte Handlungsbogen beginnt.
Die Geschichte bezieht Charaktere aus dem Film Dragon Ball Z: Die Todeszone zusätzlich zur Hauptbesetzung der Saiyajin-Saga ein, obwohl sie diese Filmereignisse nach Raditz' Ankunft und nicht davor ansiedelt, was von der kanonischen Zeitlinie abweicht. Garlic Jr. erlangt in dieser Version keine Unsterblichkeit, und die von ihm gesammelten Dragon Balls werden von den Z-Kämpfern verwendet, um Goku wiederzubeleben.
Kyoshu! Saiyan beginnt mit Raditz' Ankunft auf der Erde und begleitet das Dragon Team durch ihre Vorbereitungen, das Training bei Meister Kaio und die schließliche Konfrontation mit Nappa und Vegeta. Die Geschichte endet mit dem Kampf gegen Weraffen-Vegeta und deckt die gesamte Saiyajin-Saga in strukturierter Kapitelform ab. Die Handlung verwebt Charaktere aus dem Film Die Todeszone, darunter Garlic Jr. und seine Untergebenen Ingwer, Curry und Salza, als Gegner, denen man in separaten Gebieten der Spielwelt vor dem Saiyajin-Finale begegnet.
Zusätzliche untergeordnete Gegner-Charaktere sind Brocco und Pumpkin, zwei illusorische Saiyajins, die in Anime-Füllmaterial als Begleiter von Raditz auftauchten. Originale Gegnertypen füllen das Begegnungs-Sortiment in jedem Level aus, wobei einzigartige Designs und abgestufte Kampfkräfte sie von den namentlich genannten Antagonisten unterscheiden. Unterstützende Figuren wie Prinzessin Schlange, Uranai Baba, Meister Quitte und Popo erscheinen in Helferrollen, stellen Gegenstände bereit und regenerieren die Gesundheit der Gruppe an wichtigen Punkten. Die letzte Sequenz des Spiels endet mit einem kurzen Auftritt von Freezer, der die Erde aus der Ferne beobachtet und das nächste Kapitel der Dragon Ball Z-Geschichte andeutet.
Als allererstes Dragon Ball Z-Videospiel etablierte Kyoshu! Saiyan das Famicom-RPG-Format, das die interaktive Präsenz des Franchise in den frühen 1990er Jahren definierte. Die Kombination mit Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza zum Super Nintendo-Titel Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu im Jahr 1992 verlieh beiden Spielen ein konsolidiertes Vermächtnis auf leistungsfähigerer Hardware. Die limitierte goldene Modul-Version wurde zu einem begehrten Sammlerstück, und die Verfügbarkeit des Spiels in J Legend Retsuden stellte sicher, dass dieser grundlegende Titel Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf moderner Nintendo-Hardware spielbar blieb.

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