
Dragon Ball Z Side Story: Plan to Eradicate the Saiyans ist ein Rollenspiel, das exklusiv in Japan am 6. August 1993 veröffentlicht wurde. Die Kämpfe finden in einem rundenbasierten Format statt, in dem die Spieler die Z-Kämpfer gegen Wellen von Gegnern und Bossgegnern aus einer originalen Handlung steuern. Das Spiel spielt während der Zeit, in der die Bedrohung durch das Destron-Gas die Fähigkeit der Helden geschwächt hat, Ki-Attacken einzusetzen, sodass die Spieler in den frühen Phasen stärker auf physische Kämpfe angewiesen sind, bevor die Ki-Fähigkeiten wiederhergestellt werden.
Fünf spielbare Charaktere stehen zur Verfügung: Super-Saiyajin Son-Goku, Son-Gohan, Piccolo, Super-Saiyajin Vegeta und Super-Saiyajin Trunks aus der Zukunft. Die Spieler können die Gruppe je nach Handlungsverlauf auf mehrere Orte aufteilen, wobei sie jeden Charakter durch sein eigenes Segment der Welt führen, bevor die Gruppe für den finalen Vorstoß gegen den Hauptgegner wieder vereint wird. Der reguläre Endboss ist Geist-Raichi, während ein geheimer echter Endboss, Hatchhyack, nur dann zugänglich wird, wenn der Spieler Raichi besiegt, ohne während der gesamten Begegnung irgendwelche Items zu verwenden, was geschicktes Spielen mit einem zusätzlichen, klimatischen Kampf belohnt.
Die Erkundung umfasst den Besuch von Städten, um Informationen zu sammeln und Items von NPCs zu erhalten, was der Kampfstruktur eine leichte Abenteuerebene hinzufügt. Die Spieler navigieren durch verschiedene Weltregionen, darunter Grand Apollon, die Westliche Wüste, Bunbuku-Insel und das Land des Eises, die jeweils mit dem Handlungssegment eines bestimmten Gruppenmitglieds verbunden sind.
Plan to Eradicate the Saiyans folgt einer originalen Handlung, in der Dr. Raichi und sein Dunkler Planet in der Nähe der Erde eintreffen. Raichi setzt Destron-Gas aus Maschinen frei, die über den gesamten Planeten verteilt sind. Dieses Gift tötet alle Lebewesen und schwächt die Ki-Fähigkeiten der Z-Kämpfer. Mister Popo informiert Son-Goku und Son-Gohan über die Bedrohung, woraufhin sie sich zusammen mit Piccolo aufteilen, um die Gasmaschinen an vier verschiedenen Orten zu zerstören. Trunks aus der Zukunft und Vegeta schließen sich der Aktion an, nachdem sie entdeckt haben, dass Bulma und Baby Trunks von Raichis Monstern als Geiseln genommen wurden.
Nachdem die Gasmaschinen zerstört wurden, erscheinen die Geisterkrieger von Freezer, Cooler, Tales und Lord Slug in einem Fernsehsender in West City, was eine mehrstufige Konfrontation erzwingt. Die Bunbuku-Insel wird in den Kämpfen zerstört, weshalb die Z-Kämpfer die Dragon Balls sammeln und sie zurückwünschen müssen, bevor sie ein Raumschiff bauen, um Raichi zu seinem Dunklen Planeten zu verfolgen. Die finalen Kämpfe auf dem Dunklen Planeten enden mit der Niederlage von Geist-Raichi und, für geschickte Spieler, dem Supercomputer Hatchhyack in seiner humanoiden Form.
Plan to Eradicate the Saiyans hat die Auszeichnung, das erste Spiel des Dragon Ball-Franchise zu sein, das eine vollständig originale Geschichte unabhängig vom Manga oder Anime bietet. Diese kreative Entscheidung verlieh ihm eine einzigartige Identität innerhalb der Dragon Ball-Spielebibliothek der frühen 1990er Jahre, als die meisten Titel einfache Adaptionen bestehender Handlungsbögen waren. Das Spiel wurde für das Famicom veröffentlicht und war der letzte Dragon Ball-Franchise-Titel für diese Plattform.
Die Geschichte des Spiels inspirierte später eine Original-Video-Animation desselben Namens und brachte zwei Nachfolgespiele für die Playdia-Konsole hervor. Hatchhyack, der hier eingeführte geheime Endboss, wurde zu einer wiederkehrenden Figur in Dragon Ball-Medien und ist heute als originaler Antagonist mit echter Durchhaltekraft im Franchise anerkannt. Das Spiel wird als grundlegendes Beispiel dafür untersucht, wie sich das Franchise über sein Ausgangsmaterial hinaus in originales interaktives Storytelling wagte.

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