
ist ein Videospiel, das nur in Japan am 16. Dezember 1994 veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der True Plan to Eradicate the Saiyans-Serie, die auf erschien.
Dragon Ball Z Side Story: True Plan to Eradicate the Saiyans - Space Saga ist ein interaktives Animationsspiel, das in Japan am 16. Dezember 1994 für die Playdia-Konsole erschien. Wie das zugehörige Spiel Earth Saga besteht es vollständig aus verzweigten Animationssequenzen. Die Spieler treffen Entscheidungen an bestimmten Punkten innerhalb der Animation, und richtige Auswahlen bringen die Geschichte voran, während falsche Entscheidungen zu einer Niederlage oder einem schlechten Ende führen. Das Format erfordert keine traditionellen Kampfeingaben und funktioniert stattdessen als interaktives Filmerlebnis.
Space Saga fügt ein bedeutendes Verzweigungselement hinzu, das mit der Wahl verbunden ist, welchen Planeten Son-Goku auf seiner Reise zum Dunklen Planeten erkundet. Die Wahl des ersten Planeten führt Son-Goku zur Begegnung mit Seemonster, die in einem Kampf gipfelt, in dem er die Genkidama einsetzt, um Super Hatchhyack zu besiegen. Die Wahl des zweiten Planeten bringt ihn in Kontakt mit einem sprechenden Steingesicht und einer Fee, und die finale Konfrontation nimmt stattdessen die Form von Riesen-Hatchhyack an. Diese Verzweigungsstruktur bedeutet, dass verschiedene Durchläufe zu deutlich unterschiedlichen finalen Begegnungen führen, was dem Spiel über einen einzelnen Durchlauf hinaus einen Wiederspielwert verleiht.
Zu den Z-Kämpfern, die in dieser Hälfte der Geschichte aktiv sind, gehören Son-Goku, Son Son-Gohan, Piccolo, Vegeta und Trunks aus der Zukunft, die alle in den Animationssequenzen dargestellt werden. Nebenfiguren wie Meister Kaio, Bulma, Meister Quitte, Yajirobi und Muten Roshi treten ebenfalls auf und erhalten die vollständige Besetzung aufrecht, die während der gesamten Plan to Eradicate the Saiyans-Erzählung präsent ist.
Space Saga setzt die Plan to Eradicate the Saiyans-Geschichte dort fort, wo Earth Saga endet, und deckt die Reise der Z-Kämpfer ins All ab, um Dr. Raichi auf dem Dunklen Planeten zu konfrontieren. Son-Goku navigiert drei Planeten auf dem Weg zum finalen Ziel, und die Ergebnisse dieser Planetenbesuche bestimmen, welcher Form von Hatchhyack er sich letztendlich stellen muss. Der Dunkle Planet dient als Schauplatz für die klimatischen Kämpfe gegen die auferstandenen Geisterkrieger und Raichis Supercomputer Hatchhyack.
Der im Weltraum angesiedelte Umfang der Geschichte ermöglicht es dem Spiel, außerirdische Umgebungen und Charaktere einzuführen, die in der ersten, auf der Erde spielenden Hälfte nicht vorkommen. Außerirdische Charaktere, Seemonster, ein sprechendes Steingesicht und eine Fee erscheinen alle als interaktive Figuren während Gokus planetarischer Erkundung. Die Erzählung schließt den vollständigen Plan to Eradicate the Saiyans-Handlungsbogen ab und löst die Rache-Handlung der Tsufurujin auf, die im ursprünglichen Famicom-Rollenspiel begonnen wurde. Ein Soundtrack, der sowohl Earth Saga als auch Space Saga abdeckt, wurde nach beiden Spielen gemeinsam veröffentlicht und behandelt sie als ein einziges, einheitliches Werk.
Space Saga ist die abschließende Hälfte der zweiteiligen Playdia-Adaption der Plan to Eradicate the Saiyans-Geschichte, die etwa drei Monate nach Earth Saga erschien. Die Playdia-Plattform positionierte beide Spiele als zugängliche, animationsorientierte Erlebnisse für jüngere Dragon Ball Z-Fans und nicht als technisch anspruchsvolle Titel für Hardcore-Gamer. Ihre Abhängigkeit von verzweigten Animationssequenzen anstelle von interaktiven Kämpfen machte sie ungewöhnlich innerhalb des Dragon Ball-Spieleangebots der Mitte der 1990er Jahre.
Die verzweigte Hatchhyack-Begegnung am Ende von Space Saga ist bemerkenswerterweise die einzige mechanische Variation in der gesamten zweiteiligen Spieleserie, und sie verleiht dem Finale ein Maß an Spielerautonomie, das es vom Rest des interaktiven Filmformats unterscheidet. Beide Spiele bewahren den visuellen und narrativen Inhalt der Plan to Eradicate the Saiyans-OVA in einer Form, die eine begrenzte Zuschauerbeteiligung ermöglicht, und nehmen eine einzigartige Schnittstelle zwischen animiertem Geschichtenerzählen und interaktiven Medien im Dragon Ball-Franchise ein.

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