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Dragon Ball Z: Super Butōden 3 cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragon Ball Z: Super Butōden 3

Spiel

Dragon Ball Z: Super Butōden 3 (jap. ドラゴンボールZ 超武闘伝3, Doragon Bōru Zetto Sūpā Butōden Surī, wörtl. Dragon Ball Z: Super Fighting Legend 3), in Frankreich als Dragon Ball Z: Ultime Menace und in Korea als Dragon Ball Z: Chomutujeon veröffentlicht, ist ein Kampfspiel, das am 29. September 1994 in Japan und am 25. Januar 1995 in Frankreich und Spanien für das Super Famicom erschien. Es ist der dritte Teil der Butōden-Reihe.

Publisher: Bandai
Release Year: 1994
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Gameplay

Dragon Ball Z: Super Butōden 3 ist ein 2D-Kampfspiel, das am 29. September 1994 in Japan und im Januar 1995 in Frankreich und Spanien für das Super Famicom erschien. Es ist der dritte Teil der Butōden-Reihe und bietet zehn spielbare Charaktere aus der Boo-Saga. Bemerkenswert unter den Neuerungen im Vergleich zum vorherigen Teil sind Charaktere wie Majin Boo, Dabra, Kaioshin, Majin Vegeta und Super-Saiyajin Goten, die den Handlungsbogen widerspiegeln, auf dem das Spiel basiert. Ein versteckter zehnter Charakter, Trunks aus der Zukunft, ist über einen Cheat-Code zugänglich.

Im Gegensatz zu seinen Vorgängern in der Butōden-Reihe enthält Super Butōden 3 keinen eigenen Story-Modus. Der Turnier-Modus dient praktisch als narrativer Rahmen des Spiels, wobei das Abschließen mit einem bestimmten Charakter den Abspann auslöst, als wäre dieser Kämpfer zum Turniersieger gekrönt worden. Diese strukturelle Entscheidung stellt eine deutliche Abkehr von Super Butōden 2 dar, das seinen Ruf größtenteils auf verzweigten Story-Inhalten aufgebaut hatte.

Das Aufladen von Ki erfolgt in Super Butōden 3 deutlich schneller als in Super Butōden 2 und benötigt nur wenige Sekunden im Vergleich zu den mehreren Sekunden im vorherigen Spiel. Diese Änderung beschleunigt das Tempo der Kämpfe, indem die Zeit reduziert wird, die Spieler im Aufladezustand verbringen, wodurch die Kämpfe freier zwischen Angriff und Verteidigung wechseln können.

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Inhalte und Charaktere

Das Roster von Super Butōden 3 basiert auf der Besetzung der Boo-Saga und bringt zum ersten Mal Charaktere aus den späteren Kapiteln von Dragon Ball Z in das Butōden-Kampfsystem. Super-Saiyajin Goku, Super-Saiyajin Goten, Majin Boo, Super-Saiyajin Trunks, Majin Vegeta, Super-Saiyajin Gohan, Kaioshin, Dabra und C18 bilden die neun Standardcharaktere. Die Präsenz von Charakteren wie Dabra und Kaioshin neben Fan-Favoriten aus früheren Sagas verleiht dem Roster einen charakteristischen Charakter, der an den spezifischen Handlungsbogen gebunden ist, den es repräsentiert.

Das Spiel schöpft seine Charaktere aus einer Phase von Dragon Ball Z, die zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung in Japan noch nicht abgeschlossen war, da die Boo-Saga im Manga und Anime noch lief. Dies bedeutete, dass Super Butōden 3 interaktiven Zugang zu Story-Inhalten bot, die das Publikum noch in serialisierter Form erlebte, was den Roster-Entscheidungen eine gewisse Aktualität verlieh. Der Turnier-Modus bietet trotz seiner einfacheren Struktur im Vergleich zum verzweigten Story-Modus von Super Butōden 2 dennoch bedeutsamen Einzelspieler-Fortschritt durch die Charakterleiter.

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Kontext und Vermächtnis

Super Butōden 3 schließt das Super-Famicom-Kapitel der Butōden-Reihe ab, bevor die Serie mit Shin Butōden auf das Sega Saturn wechselte. Der französische Titel Dragon Ball Z: Ultime Menace und der koreanische Titel Dragon Ball Z: Chomutujeon spiegeln die Veröffentlichung des Spiels in mehreren Regionen in Europa und Asien neben dem primären japanischen Markt wider. Eine kurze animierte Einleitung, in der Goku und Vegeta vor ihrem Kampf einen Dialog austauschen, wird in Episode 70 von Dragon Ball Super referenziert, was dem Spiel Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung einen kleinen Teil des Franchise-Vermächtnisses verleiht.

Die Entscheidung, den Story-Modus zu entfernen, war eine bemerkenswerte kreative Wahl, die Super Butōden 3 vom vorherigen Teil abgrenzte. Obwohl das Spiel dadurch inhaltlich leichter wirkte, gaben ihm das schnellere Ki-Aufladen und das Roster der Boo-Saga eine eigene Identität innerhalb der Serie. Super Butōden 3 wird als Ende einer Ära für die Dragon-Ball-Z-Kampfspiele auf dem Super Famicom in Erinnerung behalten und schließt einen Drei-Spiele-Zyklus ab, der half, die Kampfspiel-Tradition des Franchise auf Nintendo-Hardware zu etablieren.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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