Zurück
Coverart von Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
Coverbild © Bandai Namco / Shueisha und andere Verlage. Kein Originalwerk von Daddy Jim Headquarters. Wird zu redaktionellen Kommentar- und Rezensionszwecken gezeigt.

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Spiel

Dragon Ball Z: Ultimativ Battle 22 ist ein 2D/3D-Kampfspiel, das auf der Dragon Ball Z-Anime-Serie basiert. Es wurde 1995 in Japan und 1996 in Europa für die PlayStation veröffentlicht. In den USA erschien es später im Jahr 2003.

Genre: Fighting game
Entwickler: TOSE Software Co.
Verlag: Bandai / Atari / Infogrames
Erscheinungsjahr: 1995
Textgröße

Gameplay

Dragon Ball Z: Ultimativ Battle 22 ist ein 2D-Kampfspiel, das dreidimensionale Kameraführung in seine Kampfdarstellung integriert. Alle Kämpfe beginnen am Boden, können aber in eine Luftperspektive wechseln, wenn beide Spieler sich entscheiden aufzusteigen und zu schweben. In der Luft wechselt die Kamera zu einem dynamischen Winkel von oben, und Charaktere, die von schweren Angriffen in der Luft getroffen werden, stürzen nach unten und erleiden zusätzlichen Schaden, was die Physik von Anime-Kampfsequenzen widerspiegelt. Nahkampfangriffe, eine Reihe von Ki-Attacken und charakterspezifische Hypermoves, die durch Richtungseingaben ausgelöst werden, bilden das zentrale offensive Arsenal.

Jeder Charakter verfügt sowohl über eine Lebensleiste als auch über eine Kraftanzeige. Spezialangriffe zehren von der Kraftanzeige, und wenn diese vollständig geleert ist, wird der Charakter vorübergehend erschöpft und handlungsunfähig. Die Kraft lädt sich auf, indem man die zugewiesenen Tasten gedrückt hält und die charakteristische Aura-Aufladungspose ausführt. Spieler können auch kurzzeitig ein Energieschild erzeugen, das energiebasierte Angriffe vollständig blockt, jedoch keinen Schutz gegen Nahkampfangriffe bietet. Die bemerkenswerte visuelle Besonderheit des Spiels ist die Verwendung tatsächlicher Cel-Zeichnungen des Animationsteams als Charakter-Sprites, eine Neuheit zum Zeitpunkt der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung im Jahr 1995.

Textgröße

Roster und Modi

Das Spiel bietet zweiundzwanzig wählbare Kämpfer aus dem gesamten Dragon Ball Z-Universum, die Charaktere von den Schurken der Saiyajin-Saga bis zum Roster der Boo-Saga abdecken. Fünf zusätzliche Charaktere sind über Cheatcodes zugänglich, die im Handbuch abgedruckt sind. Dies erweitert die Gesamtzahl auf siebenundzwanzig und bewirkt eine Änderung des Titelbildschirmtextes von „Ultimativ Battle 22" zu „Ultimativ Battle 27". Die fünf versteckten Kämpfer sind Kid-Son-Goku, Muten-Roshi, Mr. Satan, Super-Saiyajin 3 Son-Goku und Gogeta, wobei Gogeta in der nordamerikanischen Veröffentlichung von Atari aus dem Jahr 2003 fälschlicherweise als Vegeto bezeichnet wird.

Zwischensequenzen vor den Kämpfen mit Cel-animierten Szenen waren in der ursprünglichen japanischen Version enthalten, wurden aber sowohl für die europäische als auch für die nordamerikanische Veröffentlichung entfernt, was den Präsentationswert für westliche Zuschauer verringerte. Die nordamerikanische Version erschien zudem ohne englische Synchronisation, sodass alle Sprachausgaben acht Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels auf Japanisch verblieben. Zu den Kampfarenen gehören Orte wie Namek, die Cell Games-Arena, Gottes Palast, der Raum von Geist und Zeit und die Bühne des Großen Turniers.

Textgröße

Veröffentlichung und Vermächtnis

Ultimativ Battle 22 wurde 1995 in Japan und 1996 in Europa für die PlayStation veröffentlicht, gefolgt von einer nordamerikanischen Atari-Veröffentlichung im Jahr 2003. Das Spiel teilt wesentliche Elemente mit Dragon Ball Z: Shin Butoden, einem Sega Saturn-Exklusivtitel, der kurz nach Ultimativ Battle 22 in Japan veröffentlicht wurde, darunter eine identische Charakterauswahl, wiederverwendete Sprite-Grafiken und weitgehend geteilte Musik. Beide Spiele gelten als Teil derselben Ära von Bandai Dragon Ball Z-Kampfspielen, die auf dem Rahmenwerk der Butoden-Serie aufbauen.

Die Verwendung handgezeichneter Animations-Cel-Grafiken als Charakter-Sprites war eine technisch markante Entscheidung, die dem Spiel eine visuelle Authentizität verlieh, die zu dieser Zeit unter Kampfspielen selten war. Trotzdem wurde die nordamerikanische Veröffentlichung weithin für ihre verspätete Veröffentlichung und die Entfernung von Lokalisierungsfunktionen kritisiert, die in anderen regionalen Versionen vorhanden waren. Der Titel nimmt eine historisch bemerkenswerte Position im Franchise ein, da er eines der frühesten Dragon Ball Z-Spiele ist, das auf Heimkonsolen-Hardware ein Roster dieser Größe bot.

Diese Ressource teilen

Häufig gestellte Fragen

Wie schaltet man Charaktere in DBZ Ultimate Battle 22 frei?

In der Luft wechselt die Kamera zu einer dynamischen Vogelperspektive. Charaktere, die in der Luft von schweren Angriffen getroffen werden, stürzen in die Tiefe und erleiden zusätzlichen Schaden, was die Physik der Anime-Kampfsequenzen widerspiegelt. Nahkampfmanöver, verschiedene Ki-Explosionsangriffe und charakterspezifische Hypermoves, die durch Richtungseingaben ausgelöst werden, bilden das wesentliche offensive Repertoire. Jeder Charakter verfügt sowohl über einen Gesundheitsbalken als auch über eine Kraftanzeige.

Was ist Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22?

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 ist ein 2D/3D-Kampfvideospiel, das auf der Anime-Serie Dragon Ball Z basiert. Es wurde 1995 in Japan und 1996 in Europa für die PlayStation veröffentlicht. Später erschien es im Jahr 2003 auch in den USA.

Welche Spielmodi bietet Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22?

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 ist ein 2D-Kampfspiel, das dreidimensionale Kamerafahrten in seine Kampfdarstellung integriert. Alle Matches beginnen auf dem Boden, können jedoch in eine Luftperspektive wechseln, wenn beide Spieler beschließen aufzusteigen und zu schweben. In der Luft wechselt die Kamera zu einer dynamischen Vogelperspektive; Charaktere, die im Flug von schweren Angriffen getroffen werden, stürzen in die Tiefe und erleiden zusätzlichen Schaden, was die Physik der Anime-Kampfsequenzen nachahmt.

Wann wurde Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 veröffentlicht?

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 wurde 1995 veröffentlicht. Bandai, Atari und Infogrames brachten es als Teil der Dragon-Ball-Z-Spielereihe heraus.

Wer hat Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 entwickelt?

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 wurde von TOSE Software Co. entwickelt. Bandai, Atari und Infogrames veröffentlichten den Titel im Jahr 1995. Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 ist ein 2D/3D-Kampfvideospiel, das auf der Anime-Serie Dragon Ball Z basiert.

Quellen & Informationen

Mehr zu Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Rechteinhaber

Alle Rechte liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.