
Dragon Ball: Zenkai Battle ist ein 3D-Arcade-Kampfspiel aus dem Jahr 2011. Es wurde ursprünglich unter dem Namen Dragon Ball: Zenkai Battle Royale veröffentlicht und 2015 nach einem grossen Update in Dragon Ball: Zenkai Battle umbenannt. Der Betrieb endete am 28. Oktober 2023 nach zwölf Jahren.
Dragon Ball: Zenkai Battle ist ein 3D-Arcade-Kampfspiel, das 2011 unter dem Titel Dragon Ball: Zenkai Battle Royale erschien, bevor es nach einem grossen Update 2015 umbenannt wurde. Das Spiel läuft auf Arcade-Hardware und verwendet ein Kampfsystem, das mit Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team vergleichbar ist. Es unterscheidet sich jedoch als erstes vollständig dreidimensionales Dragon Ball-Kampfspiel, in dem Charaktere physisch über den Boden rennen statt darüber zu schweben. Zudem markiert es einen Meilenstein in der Arcade-Spielgeschichte als erster kommerzieller 3D-Titel mit GGPO-Netcode, was die Qualität der Online-Matches deutlich verbessert.
Spieler wählen aus einem Roster von über 40 Charakteren aus den Dragon Ball Z- und Dragon Ball Super-Handlungsbögen. Jeder Kämpfer kann mit alternativen Kostümen und Accessoire-Kombinationen angepasst werden, und Farbpaletten lassen sich für jedes Kostüm verändern. Einzelspielermodi umfassen Battle-Royale- und Teamkampfkonfigurationen, während Zweispieler-Matches sowohl lokal als auch online national ausgetragen werden können. Während Online-Sessions finden zufällig Dragon Ball-Wettbewerbe statt, die die besten Finalisten im Battle Royale und siegreiche Teams im Teamkampf belohnen. Das Sammeln aller sieben Dragon Balls schaltet Bonusinhalte frei, darunter zusätzliche spielbare Charaktere wie Beerus.
Das Spannungsanzeigensystem fügt dem Kampf eine strategische Ebene hinzu. Charaktere mit Super-Saiyajin-Transformationen, einschliesslich Super-Saiyajin-Gott-Formen und Goldener Freezer, kehren in ihre Basisform zurück, wenn die Anzeige zu niedrig sinkt. Spieler müssen die Anzeige erneut maximieren, um den aufgepowerten Zustand wieder zu aktivieren, sodass das Formenmanagement ein aktiver Bestandteil jedes Matches ist. Der Betrieb des Spiels lief über zwölf Jahre bis zum 28. Oktober 2023.
Zenkai Battle bietet ein breites Roster aus der gesamten Dragon Ball-Franchise, von der Saiyajin-Saga bis zur Dragon Ball Super-Ära. Spielbare Charaktere umfassen mehrere Versionen wichtiger Kämpfer: Son-Goku in Basis-, Super-Saiyajin-, Super-Saiyajin-3-, Super-Saiyajin-Gott- und Super-Saiyajin-Blau-Form; Vegeta mit vergleichbarer Formenabdeckung; Teen-Gohan in Super-Saiyajin- und Super-Saiyajin-2-Form; Ultimativer Gohan; Future Trunks; Piccolo; Krillin; Yamcha; Tenshinhan; Meister Roshi; Bardock und Mr. Satan. Zu den Schurken zählen Raditz, Nappa, Zarbon, Hauptmann Ginyu, Freezer in mehreren Versionen einschliesslich Goldener Freezer, Dr. Gero, Android 17, Android 18, Android 16, Cell, Dabura, Majin-Boo, Kid-Boo, Tullece, Cooler, Meta-Cooler, Broly, Janemba, Beerus und Whis.
Mehrere nicht spielbare Charaktere unterstützen Kämpfer durch spezielle Animationen und Mechaniken. Goten und Trunks erscheinen für Gotenks, Saibamen sind in Nappas Moveset integriert, und Dende heilt Kämpfer während des Kampfes. Der Orakelfisch begleitet Beerus in Vorkampfanimationen, während Puar neben Yamcha für Posen-Sequenzen erscheint. Kampfarenen umfassen bekannte Schauplätze der Serie, darunter Ost-City, Planet Namek, der Zerstörte Planet Namek, der Aussichtsturm, der Martial-Arts-Tempel und eine Gletscherarena.
Zenkai Battle nimmt einen bedeutenden Platz in der Arcade-Spielgeschichte ein als einer der am längsten laufenden Dragon Ball-Arcade-Titel, der von seiner Markteinführung 2011 bis zum Betriebsende im Oktober 2023 über zwölf Jahre durchgehend lief. Die Verwendung von GGPO-Netcode war eine vorausschauende technische Entscheidung, die dem Spiel in Wettkampf-Arcade-Kreisen den Ruf stabiler Online-Matches einbrachte. 2015 erhielt es ein bedeutendes Inhalts- und Rebranding-Update, das "Royale" aus dem Titel strich und das Roster mit Dragon Ball Super-Charakteren wie Super-Saiyajin-Gott Son-Goku und Beerus erweiterte.
Das Spiel diente als Brücke zwischen der Budokai-Tenkaichi-Ära und der späteren Dragon Ball FighterZ-Generation, während es in japanischen Spielhallen eine aktive Spielerbasis aufrechterhalten hatte. Sein Charakter-Anpassungssystem, das Kostüm- und Palettenänderungen für jeden Kämpfer erlaubte, war seiner Zeit für einen Dragon Ball-Titel voraus und beeinflusste die Präsentation späterer Einträge in der Franchise.

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