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Dragonradar Mobile cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Dragonradar Mobile

Spiel

Dragonradar Mobile ist ein tragbares LCD-Spiel, das von Bandai im Januar 2007 produziert und ausschliesslich in Japan veröffentlicht wurde.

Developer: Bandai
Release Year: 2007
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Gameplay

Dragonradar Mobile ist ein tragbares LCD-Spiel von Bandai, das im Januar 2007 exklusiv in Japan erschien. Das Gerät ist so gestaltet, dass es den Dragon Radar aus der Dragon Ball-Serie nachbildet, und ist in zwei Farbvarianten erhältlich, die unter den Namen Dragonradar Mobile: White und Dragonradar Mobile: Orange verkauft werden. Die physische Form ist zentral für seine Identität als Sammelobjekt und verbindet Merchandise mit interaktivem Gameplay in einem Paket, das sich an Fans der Franchise richtet.

Das Spiel bietet zwei verschiedene Spielmodi: ein Kampfspiel und ein Suchspiel. Beide Modi nutzen die eingebaute Bewegungserkennungsfähigkeit des Geräts anstelle herkömmlicher Tasteneingaben. Ein Beschleunigungssensor liest die Handbewegung des Spielers und nutzt die Schüttelkraft, um die Angriffsstärke im Kampfmodus zu bestimmen. Diese Mechanik macht die Körperlichkeit des Spielens zur zentralen Komponente.

Ein Zweispielermodus wird durch einen im Gerät integrierten Infrarotsensor unterstützt. Dieser erkennt benachbarte Dragonradar Mobile-Einheiten und ermöglicht es Spielern, durch drahtlose Verbindung ihrer Geräte gegeneinander anzutreten. Diese lokale Mehrspieler-Option erweitert den Wiederspielwert des Spiels über Einzelspieler-Modi hinaus. Die Kombination aus Bewegungssteuerung, Infrarot-Konnektivität und franchise-treuer Gestaltung machte es zu einem attraktiven Sammelstück für Dragon Ball-Fans in Japan.

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Design und Konzept

Das Dragonradar Mobile ist ebenso sehr ein Sammlerstück wie ein Spiel. Sein Design ahmt den Dragon Radar nach, den Bulma in der Dragon Ball-Serie erfindet, um die sieben über die Welt verteilten Dragon Balls aufzuspüren. Indem Bandai tatsächliches Gameplay in eine Replik-Requisite packte, verwischte es die Grenze zwischen interaktivem Spielzeug und Franchise-Merchandise und sprach gleichermassen Sammler und jüngere Fans an. Die zwei Farboptionen gaben Käufern eine Auswahl, die gängigen Handelsvarianten japanischer Merchandise-Produkte der Ära entsprach.

Die zwei Spielmodi verstärken das Dragon Ball-Thema. Das Suchspiel beschwört die Kernprämisse der Dragon Ball-Jagd, während das Kampfspiel die Betonung körperlicher Auseinandersetzungen und Kraftniveaus der Serie aufgreift. Obwohl die Mechaniken gemessen an jedem Massstab einfach sind, sind sie so gestaltet, dass sie sich thematisch angemessen anfühlen, statt technisch ehrgeizig zu sein. Das Gerät war nicht dazu gedacht, mit dedizierter tragbarer Spielhardware zu konkurrieren, sondern als interaktive Erweiterung des Dragon Ball-Fandoms zu dienen.

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Kontext und Vermächtnis

Das Dragonradar Mobile nimmt eine Nische in der Dragon Ball-Spielgeschichte ein als eines der ungewöhnlichsten Hardware-Konzepte, die den Namen der Franchise tragen. In der Mitte der 2000er-Jahre erschienen, während der Wiederbelebung von Dragon Ball Z-Merchandise in Japan, spiegelt es eine Phase wider, in der Bandai aktiv mit interaktiven Sammlerobjekten experimentierte. Die Japan-exklusive Veröffentlichung hielt seinen Bekanntheitsgrad ausserhalb engagierter Import-Sammler gering.

Als Dragon Ball-Memorabilia bleibt es bemerkenswert für sein Engagement für Requisiten-Authentizität und seinen Einsatz von Bewegungs- und Infrarottechnologie, die beide in kleinen LCD-Spielzeugen der damaligen Zeit vergleichsweise selten waren. Es steht als Kuriosität im Franchise-Katalog und repräsentiert die kreative Bandbreite von Dragon Ball-Produkten jenseits konventioneller Konsolen- und Arcade-Veröffentlichungen.

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Quellen & Informationen

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Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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