
Famicom Jump: Hero Retsuden ist ein Rollenspiel für das Famicom, veröffentlicht von Bandai am 15. Februar 1989. Es feiert das zwanzigjährige Jubiläum von Shueishas Manga-Anthologie Weekly Shonen Jump und gilt als eines der ersten Crossover-Videospiele der Spielgeschichte.
Famicom Jump: Hero Retsuden ist ein Rollenspiel, das von Bandai für das Nintendo Famicom entwickelt und am 15. Februar 1989 veröffentlicht wurde. Das Spiel markiert das zwanzigjährige Jubiläum von Shueishas Weekly Shonen Jump und ist eines der frühesten Crossover-Videospiele im Medium. Spieler navigieren auf einer Oberweltkarte und begegnen Charakteren aus dem gesamten Jump-Katalog, stellen eine Gruppe zusammen und kämpfen in rundenbasierten Kämpfen gegen Feinde.
Das Kampfsystem folgt den Konventionen klassischer Rollenspiele: Der Spieler wählt pro Runde Aktionen aus einem Menü aus. Helden aus verschiedenen Serien tragen einzigartige Spezialfähigkeiten, was je nach Gruppenkomposition unterschiedliche Strategien ermöglicht. Das zentrale Ziel besteht darin, alle 16 Helden-Charaktere aus dem Magazin-Roster zu sammeln und sie gegen die vereinten Kräfte der Jump-Schurken einzusetzen. Die Erkundung führt durch Schauplätze aus mehreren Manga-Serien, die jeweils mit NSCs und Feinden aus ihrem jeweiligen Quellmaterial bevölkert sind.
Das Kampfsystem belohnt Kenntnisse über die Stärken und Schwächen jedes Helden und ermutigt Spieler, Gruppenmitglieder strategisch zu wechseln. Spezialzüge, die an ikonische Attacken aus Serien wie Dragon Ball und Fist of the North Star geknüpft sind, verleihen den Kämpfen ein dem Quellmaterial entsprechendes Spektakel. Die Oberwelt verbindet mehrere thematische Gebiete, von denen jedes als komprimierte Darstellung des jeweiligen Mangas dient.
Die Geschichte bringt Helden und Schurken aus der gesamten Publikationsgeschichte von Weekly Shonen Jump zusammen, die sowohl vergangene als auch zeitgenössische Titel der Veröffentlichungszeit umfasst. Ein einzelner Protagonist wandert durch eine gemeinsame Welt und vereint nach und nach die 16 ikonischen Jump-Helden, um gegen ein Bündnis der mächtigsten Schurken des Magazins anzutreten. Die zentrale Bedrohung schöpft gleichermassen aus den düstersten Ecken jeder vertretenen Serie und bildet eine Koalition, die kein einzelner Held allein besiegen könnte.
Die Handlung berührt kurz die Commander Red-Saga und die König-Piccolo-Saga aus Dragon Ball und verortet Son-Goku im grösseren Crossover-Konflikt. Weitere Handlungsstränge führen durch Sagas anderer Shonen Jump-Manga, wobei jede Serie einen Fokusmoment innerhalb der gemeinsamen Geschichte erhält. Ryo Saeba aus City Hunter und Son-Goku teilen früh im Abenteuer eine bemerkenswerte Begegnung mit einem Battle Jacket Set und veranschaulichen so den kollaborativen Geist des Spiels. Die Auflösung verlangt, dass alle 16 Helden Seite an Seite gegen die vereinte Schurken-Fraktion kämpfen.
Famicom Jump: Hero Retsuden wird weithin als eines der ersten bedeutenden Crossover-Videospiele anerkannt, das Charaktere aus mehreren serialisierten Manga-Franchises zusammenbrachte. Seine Veröffentlichung im Jahr 1989 begründete eine Vorlage für das Jump-Crossover-Spielgenre, das über Jahrzehnte fortgesetzt werden sollte. Das Konzept, Helden aus unterschiedlichen Serien in einem spielbaren Roster zu vereinen, ist ein prägendes Merkmal aller nachfolgenden Jump-Marken-Titel geblieben.
Von den 16 spielbaren Helden sind Son-Goku und Momotaro Tsurugi die einzigen zwei, die im direkten Nachfolger Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin wiederkehren. Mehrere Charaktere, darunter Son-Goku, Arale Norimaki und Ryotsu Kankichi, tauchten in späteren Crossover-Titeln wie Jump Super Stars und Jump Ultimate Stars erneut auf. Das Spiel gilt als historischer Meilenstein sowohl im Dragon Ball-Videospielkatalog als auch in der umfassenderen Geschichte lizenzierter Crossover-Spiele.

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