Zurück
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin cover art
Cover art © Bandai Namco / Shueisha and other publishers. Not an original work of Daddy Jim Headquarters. Displayed for editorial commentary and review purposes.

Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin

Spiel

Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin ist ein Rollenspiel für das Famicom aus dem Jahr 1991, veröffentlicht von Bandai. Es ist der Nachfolger von Famicom Jump: Hero Retsuden.

Genre: Action RPG
Publisher: Bandai
Release Year: 1991
Textgröße

Gameplay

Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin ist ein Rollenspiel für das Nintendo Famicom, das 1991 von Bandai entwickelt und veröffentlicht wurde. Wie sein Vorgänger folgt das Spiel einer rundenbasierten Rollenspielstruktur, in der der Spieler eine gemeinsame Welt erkundet und Feinde in menügesteuertem Kampf bekämpft. Der Untertitel bedeutet übersetzt 'Die sieben Stärksten' und bezieht sich auf die sieben spielbaren Helden aus verschiedenen Weekly Shonen Jump-Serien, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung aktuell waren.

Der Spieler stellt eine Gruppe aus den sieben Hauptcharakteren zusammen, von denen jeder seine serienspezifischen Fähigkeiten in Kämpfe einbringt. Die Kampfmechaniken sind vom Original-Famicom Jump übernommen und behalten das rundenbasierte System bei, führen aber das aktualisierte Roster und die neue Handlung ein. Die Erkundung umfasst Umgebungen, die mit den jeweiligen Manga verknüpft sind, mit Feindkonfrontationen, die die Schurken und Hindernisse aus diesen Geschichten widerspiegeln.

Vier der sieben vertretenen Serien erscheinen in beiden Spielen und bieten Kontinuität für Spieler, die vom Original zurückkehren: Dragon Ball, KochiKame, Sakigake!! Otokojuku und JoJo's Bizarre Adventure. Die verbleibenden drei Serien sind neu in diesem Teil und führen frische Helden und Schauplätze ein. Dieses gestrafftere Roster gibt jedem Charakter mehr narratives Gewicht innerhalb des gemeinsamen Abenteuers.

Textgröße

Handlung

Die Geschichte folgt den sieben auserwählten Jump-Helden, die zusammenarbeiten, um eine Bedrohung zu bekämpfen, die die gemeinsame Spielwelt gefährdet. Jeder der sieben Hauptcharaktere repräsentiert seine Heimatserie und trägt durch seine einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten zur Mission bei. Die Plotstruktur folgt dem ersten Spiel in groben Zügen, legt dabei aber grösseren Fokus auf eine kleinere Gruppe von Protagonisten statt auf das weitläufige 16-Helden-Ensemble des Originals.

Son-Goku repräsentiert die Dragon Ball-Franchise erneut und führt seine Präsenz aus dem ersten Famicom Jump fort. Jotaro Kujo übernimmt den JoJo's Bizarre Adventure-Slot von Joseph Joestar und spiegelt damit die Entwicklung dieses Manga zum Veröffentlichungszeitpunkt wider. Neue Helden wie Ta-chan aus Jungle King Ta-chan, Taruruto und Maeda Taison aus Rokudenashi BLUES stossen neben den zurückkehrenden Charakteren zum Abenteuer. Die gemeinsame Welt schöpft aus den Schauplätzen und Konflikten aller sieben Serien und entwickelt eine kollaborative Erzählung über die verschiedenen Manga-Universen hinweg.

Dragon Ball Waifu ArtworkZur Galerie
Textgröße

Vermächtnis

Famicom Jump II: Saikyo no Shichinin ist der zweite und letzte Eintrag in der Famicom-Ära der Jump-Crossover-Rollenspielreihe. Nach seiner Veröffentlichung lag das Crossover-Spielkonzept weitgehend brach, bis Cult Jump erschien, bevor es schliesslich in erheblich erweiterter Form mit den Nintendo DS-Titeln Jump Super Stars und Jump Ultimate Stars zurückkehrte. Sechs der sieben in diesem Teil vertretenen Serien sollten in einem oder beiden dieser späteren Spiele erscheinen.

Son-Goku aus Dragon Ball, Jotaro Kujo aus JoJo's Bizarre Adventure und Ryotsu Kankichi aus KochiKame kehrten alle als spielbare Charaktere in Jump Super Stars zurück und demonstrierten damit die bleibende Anziehungskraft der in diesem Spiel eingeführten oder weitergeführten Charaktere. Momotaro Tsurugi erschien erneut in Jump Ultimate Stars. Das Spiel ist bemerkenswert für die Dokumentation des Übergangs von JoJo's Bizarre Adventure von der Joseph-Joestar-Ära zur Jotaro-Kujo-Ära innerhalb der Crossover-Spielgeschichte.

Diese Ressource teilen

Quellen & Informationen

Mehr zu Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.

Auf Fandom ansehen

Dieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.

Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

Dragon Ball Musik von Daddy Jim Headquarters

Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.

Hilf uns, dieses Wiki aktuell zu halten

Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.