Ein Zustand der Wildheit, ausgelöst durch überwältigende emotionale Traumata oder Wut. Die Kraft des Nutzers steigt dramatisch an, jedoch auf Kosten der vollständigen rationalen Kontrolle. In diesem Zustand wird der Kämpfer zu einer zerstörerischen Kraft ohne Richtung und greift alles in der Nähe an, ohne zwischen Freund und Feind zu unterscheiden.
Rampaging ist keine Verwandlung, die ein Kämpfer freiwillig anstrebt. Sie stellt den Zusammenbruch der mentalen Disziplin dar, die normalerweise regelt, wie Krieger ihre Ki kanalisieren. Wenn emotionales Trauma, Wut oder Verzweiflung einen Kämpfer über seine psychologische Belastungsgrenze treibt, kann ihre Kraft über ihre normalen Grenzen hinaus anschwellen, da die mentalen Fesseln, die sie in Schach halten, einfach zerbrechen.
Das Ergebnis ist ein vorübergehender, aber dramatischer Anstieg der rohen Zerstörungskraft. Der wütende Kämpfer schlägt härter zu, bewegt sich aggressiver und ignoriert Verletzungen, die ihn normalerweise verlangsamen würden. Ihre Schmerzreaktion ist unterdrückt und ihre Überlebensfähigkeiten werden durch reinen Zerstörungsimpuls überwunden. Vom rein kraftmäßigen Standpunkt aus übersteigt der wütende Zustand oft das, was der Nutzer durch kontrollierte Verwandlung erreichen könnte.
Jedoch ist der Preis erheblich. Ein wütender Kämpfer kann nicht taktisch denken, kann nicht mit Verbündeten koordinieren und kann seine Angriffe nicht mit Präzision ausrichten. Es ist genauso wahrscheinlich, dass sie die umliegende Landschaft zerstört, wie dass sie ihren beabsichtigten Gegner treffen. Der Zustand ist auch selbstlimitierend; die nicht nachhaltige Rate des Energieverbrauchs bedeutet, dass Erschöpfung schnell folgt, sobald der emotionale Anstieg abklingt. Viele Kämpfer haben sich nach einer Wutanfall-Episode völlig erschöpft befunden, anfällig für Gegenangriffe in ihrer schwächsten Form.
Mehr zu Rampaging gesucht? Die Dragon Ball Wiki auf Fandom hat eine eigene Seite mit Community-Hinweisen.
Auf Fandom ansehenDieser Inhalt ist ein Originaltext von Daddy Jim Headquarters, basierend auf der Dragon Ball Animeserie, dem Manga und offiziellen Materialien. Episoden- und Kapitelreferenzen werden bei Bedarf angegeben.
Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:
Unsere Episodenführer:
Offizielle Ressourcen:
Hör dir etwas Dragon Ball R&B an.
Daddy Jim Headquarters pflegt diese Enzyklopädie in 13 Sprachen. Wenn du einen Fehler, ein Übersetzungsproblem oder etwas Merkwürdiges entdeckst, gib uns Bescheid.