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Super Maximum Light Speed Mode

Transformation

Eine extreme geschwindigkeitsorientierte Kraftsteigerung, die fast die gesamte verfügbare Energie des Benutzers in Geschwindigkeit kanalisiert. Das Ergebnis ist eine Bewegung, die so schnell ist, dass Gegner sie als augenblicklich wahrnehmen; der Nachteil ist jedoch eine reduzierte Schlagkraft pro einzelnem Treffer und erhöhte körperliche Belastung.

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Geschwindigkeit über allem

Super Maximum Light Speed Mode stellt das absolute Extrem der geschwindigkeitsgesteuerten Verbesserung in Dragon Ball dar. Während viele Kämpfer unglaubliche Geschwindigkeit als Nebenprodukt ihrer Gesamtkraftsteigungen erreichen, verfolgt diese Form einen anderen Ansatz, indem sie absichtlich andere Kampfattribute opfert, um die Geschwindigkeit über alles zu maximieren. Der Benutzer kanalisiert seine Ki-Reserven in reine Geschwindigkeit und erreicht Bewegungsgeschwindigkeiten, die sich der Lichtgeschwindigkeit nähern oder diese konzeptionell übersteigen.

Bei diesen Geschwindigkeiten bricht die konventionelle Kampfinteraktion völlig zusammen. Ein Gegner, der den Benutzer nicht verfolgen kann, kann sich einfach nicht gegen ihn verteidigen, unabhängig davon, wie stark seine Verteidigungen sein könnten. Der Benutzer kann Dutzende oder Hunderte von Schlägen abgeben, die wie ein einziger augenblicklicher Moment wirken, und Gegner mit enormer Ausdauer durch reine Angriffsvolumen überfordern. Der visuelle Effekt ist ein Kämpfer, der überall gleichzeitig zu sein scheint und gleichzeitig aus jedem Winkel zuschlägt.

Die inhärente Einschränkung ist der Energieaustausch. Durch die Umleitung von Kraft auf Geschwindigkeit trägt jeder einzelne Schlag weniger Kraft, als der Benutzer mit normaler Geschwindigkeit liefern könnte. Dies bedeutet, dass Gegner mit ausreichender Haltbarkeit möglicherweise in der Lage sind, den Hagel zu ertragen, obwohl sie ihm nicht ausweichen können. Darüber hinaus belastet die physische Belastung durch Bewegungen mit solch extremen Geschwindigkeiten den Körper des Benutzers erheblich, was die Form für mehr als ein kurzes, entscheidendes Gefecht unhaltbar macht.

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Quellen & Informationen

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Charakter- und Szenenbilder auf dieser Seite sind Originalkunstwerke von Daddy Jim Headquarters, keine Screenshots oder lizenzierten Bilder. Offizielle Cover-Artworks werden auf drei Seitentypen für redaktionellen Kommentar verwendet:

  • Filmseiten: Kinoplakate und Key Visuals, mit Verweis auf Toei Animation und Shueisha.
  • Spielseiten: Offizielles Box-Artwork, mit Verweis auf Bandai Namco, Atari und andere Verlage.
  • Manga-Kapitelseiten: Jump Comics Bandcover, mit Verweis auf Shueisha und Akira Toriyama.

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