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Makara

ÉpisodeÉp. 241

Le makara piège le groupe de Guts entre la mer et les falaises, et seul Guts peut l'affronter de face. Chaque coup qu'il porte l'entraîne plus profondément sous l'emprise de la Bête des Ténèbres, jusqu'à ce que l'Armure du Berserker s'empare pleinement de lui et que Schierke décide de le ramener.

Date de publication: 21 mai 2004
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Résumé

L'avancée du makara terrifie le groupe, mais Schierke le reconnaît comme un autre animal de chair et de sang chevauché par un esprit astral et dirigé par un sorcier. La créature est bien trop grande pour que son sortilège de protection l'entrave, et elle se dresse entre les voyageurs et la côte, les coinçant contre la falaise intérieure. Serpico bondit vers sa tête, mais un torrent d'eau provenant de sa trompe le projette en arrière ; les sylphes dans sa cape amortissent sa chute. Schierke localise le maître de la bête à bord d'un navire en mer, bien hors de portée.

Un balayage de la trompe fracasse le toit de la cabane, brisant la barrière, et Guts s'avance d'un air soucieux. Les avertissements de Schierke ne l'atteignent plus alors que la Bête resserre son emprise. Il dévie la trompe et enfonce la Dragon Slayer dans l'œil du makara, aveuglant son côté droit. Sa rafale de coups fait croire à Isidro qu'il a récupéré, mais une secousse de la Bête le paralyse, et la trompe le projette contre la falaise. Les baies explosives d'Isidro gagnent un moment avant que le makara ne se retourne vers les autres.

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Événements clés

Refusant de rester à terre, Guts se relève alors que le casque se referme brutalement sur sa tête, la Bête des Ténèbres étant désormais aux commandes. Vêtu de l'Armure du Berserker, il saute sur le makara et enfonce sa lame dans l'œil déjà détruit, bondit de la falaise pour esquiver une nageoire écrasante et s'élance à nouveau pour trancher la trompe net. Cet effort rouvre la blessure sur sa poitrine, d'où le sang coule à flots. En le voyant sombrer, Schierke prend son courage à deux mains pour ramener son esprit sous son propre contrôle.

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Notes

« Makara », un chapitre de vingt-deux pages de l'arc du Faucon du millénaire, est paru pour la première fois dans le numéro 11 de Young Animal le 21 mai 2004. Il met en scène le danger de l'Armure du Berserker à son paroxysme, Guts se perdant au profit de la Bête alors même que l'armure lui permet de renverser un ennemi qu'aucun épéiste ordinaire ne pourrait affronter.

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Foire aux questions

Que se passe-t-il dans le chapitre « Makara » de Berserk ?

Dans ce chapitre de l'arc du Faucon du Millénaire, un makara colossal piège le groupe de Guts entre la mer et les falaises. Alors que Guts l'affronte seul, chaque coup le plonge un peu plus sous l'emprise de la Bête des Ténèbres jusqu'à ce que l'Armure du Berserker s'empare totalement de lui.

Qu'est-ce que le makara dans ce chapitre de Berserk ?

Le makara est une créature massive de chair et de sang, chevauchée par un esprit astral et dirigée par un sorcier caché, et il est si grand que la barrière de protection de Schierke ne peut pas l'entraver.

Comment Guts combat-il le makara ?

Vêtu de l'Armure du Berserker avec le casque complètement fermé, Guts bondit sur le makara, enfonce sa lame dans son œil déjà abîmé, esquive une nageoire écrasante en sautant de la falaise, et finit par lui trancher entièrement la trompe.

Pourquoi Schierke s'inquiète-t-elle pour Guts pendant le combat contre le makara ?

Schierke regarde Guts perdre le contrôle sous l'influence de l'Armure du Berserker alors que sa blessure se rouvre et que le sang s'écoule, et elle prend son courage à deux mains pour tenter de ramener son esprit sous son propre contrôle.

Comment Serpico tente-t-il d'abord de combattre le makara ?

Serpico se jette sur la tête du makara au début du combat, mais un torrent d'eau jaillissant de sa trompe le projette en arrière, et seuls les sylphes tissés dans sa cape amortissent sa chute.

Sources et informations

Envie d'en savoir plus sur Makara ? Le wiki Berserk sur Fandom possède une page dédiée avec des notes de la communauté.

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