La Bête des Ténèbres est l'incarnation vivante de la rage, de la soif de sang et de la soif de vengeance de Guts, née des horreurs de l'Éclipse. Ombre lupine tapie dans son esprit, elle conspire sans cesse pour prendre le contrôle du Guerrier Noir et le noyer dans le carnage.
La Bête prend une forme de loup aux yeux dentelés d'un rouge étincelant, une apparence directement tirée des ténèbres qui habitent Guts. Dès qu'il revêt pour la première fois l'armure du Berserker, le fétiche se remoule à l'image de la Bête, son casque se déformant pour épouser le visage grimaçant de la créature.
Seuls les sentiments les plus vils de Guts composent la Bête : la fureur, la rancœur et surtout son désir ardent de voir Griffith détruit. Alors que Guts regagne lentement son humanité, l'entité le repousse vers le meurtre, traitant Casca et ses nouveaux compagnons comme les ancres d'une conscience qu'elle veut voir disparaître, estimant que leur mort effacerait sa moralité et ouvrirait la voie à la vengeance. Perversement, elle l'incite également à les chérir, certaine qu'ils mourront de toute façon et avide du désespoir qui s'ensuivra. Elle porte aussi le désir charnel de Guts, l'attirant vers Casca et manquant une fois de l'agresser tout en lui faisant miroiter des visions où il la déchire comme Griffith l'a fait. Sa haine envers le Faucon Blanc la définit, le désignant comme la lumière même qui la brûle.
Au cours des deux années de chasse aux apôtres menée par Guts après l'Éclipse, la Bête enfle au rythme de sa malice. Après sa victoire sur Rosine, les morts sans repos prennent sa forme pour le railler et révéler sa nature de ténèbres personnelles incarnées, lui laissant entendre qu'il pourrait s'y enfoncer et devenir un monstre sans différence avec Griffith. Dans la mine de Godot, elle le pousse à continuer en lui rappelant que le sang doit continuer de couler. Plus tard, épuisé par les soins apportés à une Casca à l'esprit brisé, Guts s'abandonne brièvement à elle et tourne son désir contre elle avant de reculer d'horreur, un épisode qui le pousse à accepter la compagnie de Farnese, Serpico et Isidro. La Bête revient en force avec l'armure du Berserker, dont le casque se déforme pour prendre ses traits ; en la portant, Guts terrasse l'apôtre Grunbeld dans un carnage sauvage et n'est libéré que lorsque Schierke se projette dans son esprit et lui rappelle qui il est. L'emprise de la Bête se resserre à mesure que l'Od de l'armure se renforce à chaque utilisation, jusqu'à ce que la sorcière ne puisse plus l'atteindre facilement. Elle grave un talisman dans sa marque pour enchaîner la Bête dans des liens éthérés, pourtant dans un rêve enfiévré, celle-ci l'avertit que ses contraintes ne dureront pas et qu'elle attendra la mort de ses compagnons. Sur une île lointaine de l'ouest, elle se saisit à nouveau de lui pour anéantir les tentacules du Dieu Marin avant de se retourner contre ses propres alliés, et seule l'intervention de l'Enfant de la pleine lune permet à Schierke de le ramener. Sur Elfhelm, le forgeron de l'armure Hanarr confirme le danger, expliquant que l'armure du Berserker vise à consumer quiconque la porte, un avertissement qui fait écho à la Bête elle-même.
La Bête des Ténèbres est l'incarnation vivante de la rage, de la soif de sang et du désir de vengeance de Guts, née des horreurs de l'Éclipse. Elle apparaît sous la forme d'une ombre aux allures de loup aux yeux dentelés d'un rouge éclair, tapie dans son esprit et complotant sans cesse pour prendre le contrôle de lui.
Épuisé de devoir s'occuper d'une Casca à l'esprit brisé, Guts s'est brièvement soumis à la Bête des Ténèbres et a dirigé son désir vers elle avant de reculer d'horreur. L'entité lui imposait des visions où il la mettait en pièces comme Griffith l'avait fait durant l'Éclipse.
La Bête des Ténèbres est entièrement constituée des pulsions les plus viles de Guts, de sa fureur, de sa rancœur et de son désir ardent de voir Griffith détruit, et elle s'efforce activement de le dépouiller de son humanité. Elle traite Casca et ses compagnons comme des obstacles à sa vengeance, elle agit donc comme une force destructrice plutôt que bienveillante.
La Bête des Ténèbres apparaît pour la première fois dans l'épisode 118, faisant surface après que Guts a vaincu l'apôtre Rosine au cours de sa traque des apôtres pendant deux ans après l'Éclipse. Elle se révèle être la propre obscurité intérieure de Guts ayant pris forme, laissant entendre qu'il pourrait s'y enfoncer et devenir un monstre en rien différent de Griffith.
La sorcière Schierke peut se projeter dans l'esprit de Guts pour l'arracher à la Bête des Ténèbres, comme elle le fait après sa frénésie sauvage contre l'apôtre Grunbeld. Plus tard, elle grave un talisman sur sa marque afin de lier la Bête dans des chaînes éthérées, bien que celle-ci le prévienne dans un rêve fiévreux que cette entrave ne durera pas éternellement.
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